IO Interactive贏得了《殺手》係列的慶祝活動,並以有希望進入在線RPG競技場的有希望的參賽作品進行了新的冒險。 本文深入研究了Project Fantasy的發展以及IO Interactive對這種類型的願景。
一個大膽的新方向
Project Fantasy標誌著IO Interactive的重大偏離,擺脫了以殺手的隱身為中心的遊戲。 首席發展官Veronique Lallier將Project Fantasy描述為“充滿活力的遊戲”,與較暗的幻想主題不同。 她強調了其作為工作室“激情項目”的地位。
盡管細節仍然稀缺,但Lallier證實了該項目的令人興奮的性質和工作室的承諾,這是通過專門聘請開發人員,藝術家和動畫師的意見來證明的。 猜測指向現場服務的RPG模型,盡管官方確認正在審理中。 有趣的是,該遊戲的注冊IP編碼項目Dragon被歸類為RPG射手。
受幻想的啟發
Project Fantasy從《戰鬥幻想書》係列中汲取了靈感,旨在徹底改變RPG講故事。 該遊戲將帶有動態的故事係統,而不是線性敘述,玩家選擇會對遊戲世界產生重大影響,從而影響任務和事件。
IO Interactive還優先考慮社區參與,並認識到殺手成功中所發揮的至關重要的角色反饋。 預計這種對社區互動的承諾將推動項目幻想的創新和增長。
重新定義流派
IO Interactive憑借其可靠的往績和對創新的奉獻精神,準備重新定義在線RPG景觀。 通過動態的講故事,互動環境和強大的社區參與,Project Fantasy承諾了真正獨特而身臨其境的遊戲體驗。