在遊戲獎上的續集公告之後,關於ōkami續集的遊戲引擎立即提出了猜測。 IGN專門確認與關鍵項目的負責人交談後,Capcom的RE Engine將為遊戲提供動力。
在一次廣泛的采訪中,Machine Head Works製作人Kiyohiko Sakata證實了RE Engine的使用,並解釋了Machine Head的作用作為Capcom(IP持有者和遊戲的整體視野)和三葉草(開發負責人)之間的橋梁。他們與Capcom和Hideki Kamiya合作的經驗,以及他們對RE Engine的熟悉(引擎三葉草缺乏經驗),使它們非常適合協助開發。此外,Machine Head Works還具有具有原始ōkami經驗的人員。
當被問及Re Engine的吸引力時,Capcom的製片人Yoshiaki Hirabayashi隻是說“是”,詳細說明Capcom認為,如果沒有它,就無法實現Kamiya的藝術願景,強調了引擎享有的表現能力及其使用的高期望。卡米亞本人補充說,發動機的質量是粉絲的預期。
薩卡塔(Sakata)進一步暗示,RE Engine可能會使團隊能夠通過原始的ōkami技術實現目標,並指出當前的技術和RE Engine使他們能夠超越過去的野心。
Re Engine是Capcom的專有引擎(最初是為Resident Evil 7開發的),已用於許多主要冠軍,包括《生化危機》,《怪物獵人》,《街頭霸王》和《龍的教條》係列。盡管大多數RE Engine遊戲都具有現實的藝術風格,但對ōkami獨特美學的潛在應用令人著迷。 Capcom開發了繼任引擎Rex,並逐步集成了RE引擎,這表明ōkami續集可能會包含一些REX元素。
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