Sunborn 的《少女前线 2:Exilium》 是一款适用于 PC 和移动设备的免费战术角色扮演游戏,融合了扭蛋机制。 玩家中的一个常见问题是横幅之间的怜悯计数器结转。 让我们澄清一下。
《少女前线 2:放逐》中的横幅之间是否存在怜悯?
是的,您在《少女前线2:Exilium》中的一个限时横幅中获得的怜悯计数器和拉取内容将转移到下一个限时横幅。 例如,在全球发布期间,同时出现的 Suomi 和 Ullrid 横幅共享一个遗憾计数器。 拉动任一横幅都会增加两者的计数器。 如果你
对Suomi旗帜表示同情,那么切换到乌尔里德仍然会给你在下一次拉动时获得乌尔里德50/50的机会。Close这个共享怜悯系统适用于未来的限时横幅,Reddit 上的中国玩家也证实了这一点。 一旦Suomi和Ullrid横幅结束,你积累的怜悯将转移到后续的限时横幅。
然而,这个遗憾的系统
并没有扩展到标准横幅。 标准横幅上的进展不会帮助您对限时横幅感到遗憾。 虽然硬怜悯是 80 次拉动,但软怜悯在 58 次拉动左右开始。 在没有 SSR 单位的情况下进行 58 次拉动后,您的机会逐渐提高,直到拉动 80 时保证 SSR。
这个解释应该可以澄清
《少女前线2:Exilium》中的怜悯系统。 如需更多游戏指南,包括重新滚动、等级列表和邮箱位置,请查看 The Escapist。