在游戏奖上的续集公告之后,关于ōkami续集的游戏引擎立即提出了猜测。 IGN专门确认与关键项目的负责人交谈后,Capcom的RE Engine将为游戏提供动力。
在一次广泛的采访中,Machine Head Works制作人Kiyohiko Sakata证实了RE Engine的使用,并解释了Machine Head的作用作为Capcom(IP持有者和游戏的整体视野)和三叶草(开发负责人)之间的桥梁。他们与Capcom和Hideki Kamiya合作的经验,以及他们对RE Engine的熟悉(引擎三叶草缺乏经验),使它们非常适合协助开发。此外,Machine Head Works还具有具有原始ōkami经验的人员。
当被问及Re Engine的吸引力时,Capcom的制片人Yoshiaki Hirabayashi只是说“是”,详细说明Capcom认为,如果没有它,就无法实现Kamiya的艺术愿景,强调了引擎享有的表现能力及其使用的高期望。卡米亚本人补充说,发动机的质量是粉丝的预期。
萨卡塔(Sakata)进一步暗示,RE Engine可能会使团队能够通过原始的ōkami技术实现目标,并指出当前的技术和RE Engine使他们能够超越过去的野心。
Re Engine是Capcom的专有引擎(最初是为Resident Evil 7开发的),已用于许多主要冠军,包括《生化危机》,《怪物猎人》,《街头霸王》和《龙的教条》系列。尽管大多数RE Engine游戏都具有现实的艺术风格,但对ōkami独特美学的潜在应用令人着迷。 Capcom开发了继任引擎Rex,并逐步集成了RE引擎,这表明ōkami续集可能会包含一些REX元素。
可以提供完整的问答环境续集的开发潜在客户,以供更多详细信息。