Heim Nachricht Activision lässt Call of Duty Black Ops 6 und Warzone -Ranglisten -Konsolen -Spieler Crossplay mit PC deaktivieren, während die Beschwerden mit Betrügen beschweren

Activision lässt Call of Duty Black Ops 6 und Warzone -Ranglisten -Konsolen -Spieler Crossplay mit PC deaktivieren, während die Beschwerden mit Betrügen beschweren

by Patrick Mar 31,2025

Activision hat erhebliche Schritte unternommen, um die laufende Frage des Betrugs innerhalb der Call of Duty -Community, insbesondere in Black Ops 6 und Warzone, zu lösen. Als Reaktion auf weit verbreitete Beschwerden hat das Unternehmen Pläne angekündigt, Konsolenspieler im Ranglistenspiel zu ermöglichen, das Crossplay mit PC -Spielern zu deaktivieren, was darauf abzielt, die wahrgenommene höhere Inzidenz des Betrugs auf PC einzudämmen.

Betrug war seit der Einführung des Ranglistenspiels in Black Ops 6 und Warzone mit dem Start von Staffel 1 im letzten Jahr ein großes Anliegen für Hardcore Call of Duty -Fans. Viele Spieler waren der Ansicht, dass das Vorhandensein von Betrügern die Wettbewerbsintegrität von Multiplayer -Modi untergraben, was zur Kritik an Activisions anfänglicher Reaktion auf das Problem führte.

Im vergangenen Monat hat das Team Ricochet von Activision, das Team hinter der Call of Duty Anti-Cheat-Technologie, an, dass ihre Bemühungen zum Start der ersten Staffel nicht ausreichend waren. "Nach einer Reihe von Aktualisierungen sind unsere Systeme heute in allen Modi an einem besseren Ort. Wir haben jedoch nicht die Marke für die Integration von Ricochet-Anti-Cheat zum Start von Staffel 01 erreicht-insbesondere für Ranglisten", gab sie zu.

In einem kürzlich veröffentlichten Blog -Beitrag wurde in Activision seine Strategie zur Bekämpfung der Betrugsbekämpfung in Call of Duty während des gesamten Duty -Duty in der ganzen 2025 beschrieben. Das Unternehmen gab an, seit seiner Gründung über 136.000 Kontoverbote im Ranglisten zu erlassen. Mit der kommenden Staffel 2 plant Activision, erweiterte Client- und serverseitige Erkennungssysteme sowie ein erhebliches Update des Kernel-Treibers einzuführen. Mit Blick auf die dritte Staffel und darüber hinaus neckte das Unternehmen "eine Vielzahl neuer Techniker", darunter ein neuartiges System, das legitime Spieler und Ziel -Betrüger authentifiziert wurde. Es wurden jedoch Einzelheiten zurückgehalten, um zu vermeiden, dass die betrügerischen Entwickler einkippen.

Beginnend mit der zweiten Staffel haben Konsolenspieler die Möglichkeit, das Kreuzspiel in Black Ops 6 und Warzone Ranged Play zu deaktivieren, sodass sie ausschließlich gegen andere Konsolenspieler konkurrieren können. Diese Funktion, die von Konsolenspieler im Standardmultiplayer lange verwendet wird, um PC-basierte Betrüger zu vermeiden, wird sich nun auf ein Ranglistenspiel erstrecken. "Wir werden genau überwacht und werden weitere Änderungen berücksichtigen, um die Integrität des Ökosystems zu priorisieren, und wir werden mehr Details zum Teilen haben, wenn wir uns dem Start dieser Funktion nähern", erklärte Activision.

Trotz dieser Bemühungen stehen die Anti-Cheat-Updates von Activision oft gegenüber der Gemeinschaft. Das Betrügen war zwar nicht ausschließlich für Call of Duty, war jedoch ein anhaltendes Problem für Activision, insbesondere seit dem Start der kostenlosen Warzone im Jahr 2020. Das Unternehmen hat stark in Anti-Cheat-Technologie und rechtliche Schritte gegen betrügerische Entwickler investiert und mehrere bemerkenswerte Siege vor Gericht erzielt.

Vor der Veröffentlichung von Black Ops 6 im Oktober setzte Activision ein Ziel, Betrüger aus dem Spiel innerhalb einer Stunde nach dem ersten Spiel zu entfernen. Das Spiel wurde mit einem aktualisierten Kernel-Treiber für Ricochet zusammen mit neuen maschinellen Lernsystemen gestartet, um das Gameplay schnell zu erkennen und zu analysieren, um AIM-Bots zu bekämpfen.

"Die Menschen hinter Cheats sind organisiert, illegale Gruppen, die alle Daten in unseren Spielen auseinander aussuchen, um nach einem Weg zu suchen, um Betrug möglich zu machen", erklärte Activision. "Diese bösen Jungs sind nicht nur einige Drehbuchkinder, die mit Code herumstöbern, den sie online gefunden haben. Sie sind ein Kollektiv, der davon profitiert, die harte Arbeit von Spieleentwicklern in der Branche auszunutzen.

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