Lar Notícias A Activision permitirá que Call of Duty Black Ops 6 e WarZone classifiquem os jogadores de console desativam o Crossplay com o PC enquanto as queixas de trapaça aumentam

A Activision permitirá que Call of Duty Black Ops 6 e WarZone classifiquem os jogadores de console desativam o Crossplay com o PC enquanto as queixas de trapaça aumentam

by Patrick Mar 31,2025

A Activision tomou medidas significativas para abordar a questão contínua de trapaça na comunidade Call of Duty, particularmente no Black Ops 6 e Warzone. Em resposta a queixas generalizadas, a empresa anunciou planos para permitir que os jogadores do console sejam classificados para desativar o Crossplay com os jogadores de PC, um movimento que visa conter a maior incidência percebida de trapaça no PC.

A trapaça tem sido uma grande preocupação para os fãs de Call of Duty hardcore desde a introdução do jogo classificado em Black Ops 6 e Warzone com o lançamento da primeira temporada do ano passado. Muitos jogadores sentiram que a presença de trapaceiros estava minando a integridade competitiva dos modos multiplayer, levando a críticas à resposta inicial da Activision ao problema.

No mês passado, a equipe da Activision, Ricochet, a equipe por trás da tecnologia anti-travessa de Duty, reconheceu que seus esforços no lançamento da primeira temporada eram insuficientes. "Depois de uma série de atualizações, nossos sistemas estão em um lugar melhor hoje em todos os modos; no entanto, não atingimos a marca para a integração do Ricochet Anti-Cheat no lançamento da temporada 01-particularmente para o jogo classificado", eles admitiram.

Em uma postagem recente do blog, a Activision detalhou sua estratégia para combater a trapaça no Call of Duty ao longo de 2025. A empresa relatou emitir mais de 136.000 proibições de contas no jogo classificado desde o seu início. Com a próxima temporada, a Activision planeja introduzir sistemas aprimorados de detecção de clientes e servidores, juntamente com uma atualização significativa para o driver no nível do kernel. Olhando para a terceira temporada e além, a empresa provocou "uma multidão de novas tecnologias", incluindo um novo sistema projetado para autenticar jogadores legítimos e trapaceiros de alvo, embora os detalhes tenham sido retidos para evitar que os desenvolvedores de trapaceiros.

Começando na segunda temporada, os jogadores do console terão a opção de desativar o Crossplay no Black Ops 6 e o ​​Warzone classificou o jogo, permitindo que eles competam apenas contra outros jogadores de console. Esse recurso, utilizado há muito tempo pelos jogadores de console no multiplayer padrão para evitar a trapaça baseada em PC, agora se estenderá ao jogo classificado. "Vamos monitorar de perto e consideraremos novas alterações para priorizar a integridade do ecossistema, e teremos mais detalhes para compartilhar à medida que nos aproximamos do lançamento desse recurso", afirmou a Activision.

Apesar desses esforços, as atualizações anti-travessuras da Activision geralmente enfrentam ceticismo da comunidade. A trapaça, embora não seja exclusiva para Call of Duty, tem sido uma questão persistente para a Activision, especialmente desde o lançamento da zona de guerra gratuita em 2020. A empresa investiu fortemente em tecnologia anti-travessa e ação legal contra desenvolvedores de trapaceiros, alcançando várias vitórias notáveis ​​no tribunal.

Antes do lançamento do Black Ops 6 em outubro, a Activision estabeleceu uma meta para remover trapaceiros do jogo dentro de uma hora da primeira partida. O jogo foi lançado com um driver de nível de kernel atualizado para Ricochet, juntamente com novos sistemas de aprendizado de máquina projetados para detectar e analisar rapidamente a jogabilidade para combater os bots AIM.

"As pessoas por trás de Cheats são organizadas grupos ilegais que separam todos os dados de nossos jogos para procurar uma maneira de possibilitar a trapaça", explicou a Activision. "Esses bandidos não são apenas alguns scripts brincando com o código que encontraram on -line. Eles são um coletivo que lucra com a exploração do trabalho duro dos desenvolvedores de jogos em toda a indústria. Mas os desenvolvedores de trapaceiros são falhos (claramente - eles precisam fingir que são bons nos videogames).

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