So verwenden Sie Dual-Horad (Frost-Horad und Donner-Horad) in Path of Exile 2
Die Dual-Horad-Konfiguration in Path of Exile 2 ist ein Trick, der es Frost-Horad und Donner-Horad ermöglicht, gleichzeitig auszulösen und so eine Kettenreaktion auszulösen, die den gesamten Bildschirm auf einmal von Feinden befreit.
Obwohl Sie das Zusammenspiel von Harads Fähigkeiten nicht vollständig verstehen müssen, um dies zu erreichen, ist es dennoch hilfreich, über diese Informationen zu verfügen, insbesondere wenn Sie in Zukunft Ihre eigenen Builds entwerfen möchten. Hier erfahren Sie, wie Sie diese Technik in Ihrem Build implementieren, gefolgt von einer Erklärung ihrer Funktionsweise.
So verwenden Sie Dual-Herad (Frost-Herad und Donner-Herad)
Eine duale Herad-Konfiguration erfordert vier Dinge:
Fertigkeitsjuwel „Frost Herad“, eingebettet in das
Unterstützungsjuwel „Blitzinfusion“
Donner-Herad-Fertigkeitsgemme, eingebettet in das
Eisinfusion-Unterstützungsgemme (
Gletscher wird ebenfalls empfohlen).
- 60 Geisterpunkte
- Eine Möglichkeit, Eisschaden zu verursachen.
Denken Sie daran, mit der rechten Maustaste auf das Fertigkeitssymbol im Fertigkeitsmenü zu klicken, um Frost-Herad und Donner-Herad zu aktivieren.
Intrinsische Fähigkeiten wie der Frostschlag des Mönchs sind am effektivsten, um Frost-Herad auszulösen, das zum Auslösen der Kettenreaktion notwendig ist, aber es gibt auch andere Methoden. Einige davon sind:
- Passive Fertigkeiten, die die Eisansammlung bei Verwendung von Waffen oder Handschuhen mit festem Eisschaden erhöhen.
Ein Diamantjuwel gegen die Verlorene Zeit der Dunkelheit, mit Eisschadensprozentsatz.
Wie Frost Horad und Thunder Horad zusammenarbeiten
Wenn Sie einen gefrorenen Feind angreifen, wird „Frost Herad“ ausgelöst, wenn der Feind zerschmettert wird. Dieser Effekt erzeugt einen flächendeckenden Eisschadenstoß. Um zu verhindern, dass es von selbst eine Kettenreaktion auslöst, friert der Eisschaden von Frostherad Feinde niemals ein und zerschmettert sie daher nicht.
Wenn Sie andererseits einen Feind mit dem Lähmungseffekt töten, wird Thunder Herad ausgelöst und erzeugt einen elektrischen Schlag, der dem Feind Schaden zufügt, wenn Sie ihn treffen. Wie Frost Herad kann auch Thunder Herad selbst keine Lähmung verursachen; es kann nur durch Lähmung durch andere Schadensquellen ausgelöst werden.
Frost Herad kann nicht einfrieren, aber es kann lähmen; Donner Herad kann nicht lähmen, aber es kann einfrieren. Das bedeutet, dass wir das eine zuverlässig ausnutzen können, um das andere auszulösen. Die Methode besteht darin, den Unterstützungsstein „Blitzinfusion“ auf dem Frosthorad und den Unterstützungsstein „Eisinfusion“ auf dem Donnerhorad zu verwenden. Diese unterstützenden Edelsteine wandeln einen Teil des Schadens des Frost-Herads in Blitze um, die ihn lähmen können, und einen Teil des Schadens des Donner-Herads in Eis, das ihn einfrieren kann.
Unter optimalen Bedingungen bedeutet dies, dass Sie eine unendlich anhaltende Kettenreaktion auslösen können, bei der Frost Herad Donner-Herad auslöst, was wiederum Frost-Herad auslöst und so weiter. Im wirklichen Leben passiert das meist nur ein- oder zweimal, dann lässt die Wirkung nach. Denn um bestehen zu können, braucht man einen ständigen Vorrat an Monstern, zu denen Herad springen kann. Aus diesem Grund sind duale Herad-Konfigurationen in Rifts am effektivsten, da sie eine große Anzahl von Feinden hervorbringen können.
Um diese Kettenreaktion zu starten, müssen Sie zuerst Frost Herad auslösen, indem Sie den Feind einfrieren und dann mit einer Eisschaden-Fertigkeit (wie dem Frostschlag des Mönchs) zerschmettern. Dadurch entsteht in Ihrer Nähe eine eiskalte Explosion, die ebenfalls zu Lähmungen führt und eine Kettenreaktion auslöst. Der Grund, warum wir uns dafür entschieden haben, „Frost-Herad“ zuerst auszulösen, liegt darin, dass „Einfrieren“ einfacher auszulösen ist als „Lähmung“ und dass sich die Blitze von „Donner-Herad“ besser auf weiter entfernte Feinde ausbreiten können als „Frost-Herad“.