Dieser Leitfaden beschreibt die "notwendige böse" Quest in Königreich kommen: Befreiung 2 und konzentriert sich auf die entscheidende Entscheidung zwischen der Abstellgleis mit Semine oder Hashek. Diese Quest folgt "zurück im Sattel" und beinhaltet die Untersuchung von Nebakov -Festung.
Gefangenenbefragung: Die Befragung erfordert Sprach- oder Einschüchterungsüberprüfungen. Der Erfolg hängt von den Statistiken Ihres Charakters ab:
- "Wir werden ein gutes Wort für Sie einbringen." (20 Eindruck)
- "Istvan und ich sind alte Bekannte." (20 Eindruck)
- "Ansonsten wird es schlecht für dich enden." (17 Einschüchterung)
Eine erfolgreiche Befragung zeigt die Beteiligung von Semine an Banditen. Die Berichterstattung über dies von Bergow führt zu einem Angriff auf das Semine. Andernfalls ist Nebakov ins Visier genommen.
Angreifen von Semine oder Nebakov: Angriffssemine enthält komplexere moralische Entscheidungen, an denen Hashek beteiligt ist. Das Angriff von Nebakov vermeidet den Seminkonflikt, aber moralisch beeinträchtigt das Seminer die Konsequenzen für den Tod von Unschuldigen. Während des Semineangriffs bei der Party zu bleiben, ist entscheidend, um ein Massaker zu verhindern.
Abstellgleis mit Semine oder Hashek: Die Wahl zwischen Semine und Hashek ist signifikant. Die Abteilung mit Hashek führt zur Zerstörung der Stadt. Die Abstellgleis mit Semine durch die Wahl "Olda verdient einen Versuch", verhindert ein weit verbreitetes Blutvergießen. Dies passt zu einem moralisch guten Charakterbogen. Oldas Schicksal (im Turm) kann separat entschieden werden.
Berichterstattung über von Bergow: Schließlich können Sie Hans den Bericht an von Bergow verarbeiten oder sich selbst sprechen. Still zu bleiben und Hans sprechen zu lassen, behält von Bergows Gunst bei, was zu dem geplanten Angriff auf Nebakov führt.
Diese Walkthrough bietet einen moralisch fundierten Weg durch "notwendiges Böse", wobei die Minimierung von Verlusten betont und eine positive Beziehung zu von Bergow aufrechterhalten wird. Denken Sie daran, Ihre Entscheidungen formen Henrys Charakter und das Ergebnis des Spiels.