Heim Nachricht SNK spricht über Ken in Fatal Fury, Chun-Li-DLC-Hinweise und Capcom vs. SNK auf der Evo 2025

SNK spricht über Ken in Fatal Fury, Chun-Li-DLC-Hinweise und Capcom vs. SNK auf der Evo 2025

by Peyton May 21,2026

Einer der spannendsten Kämpfe bei Evo 2025 war Fatal Fury: City of the Wolves. Von KojiKOGs unvergesslicher, emotionaler Reaktion nach seiner Niederlage im Top-8-Round bis zu den elektrisierenden Grand Finals zwischen Go1 und ET und jedem pulsschlagenden Moment dazwischen – es war eine kraftvolle Erinnerung daran, wie viel Freude dieses Spiel bereiten kann. Obwohl ich bei der Veranstaltung keine Gelegenheit hatte, mit jemandem von SNK zu sprechen, beantworteten Produzent Yasuyuki Oda und Animator Masami Obari großzügig meine Fragen per E-Mail zur Aufnahme Kens in City of the Wolves sowie zu mehreren weiteren Themen, die Fans von SNK und Fighting Games sicher ansprechend finden würden.

Eine der größten Überraschungen für mich war nach dem Spielen mit Ken, wie sehr er seiner SF6-Version ähnelt, obwohl dies ein völlig anderes Spiel ist. Können Sie uns einige Einblicke in die Herausforderungen geben, einen geliebten Charakter aus einer Franchise in eine komplett neue Reihe von Regeln und Mechaniken zu übernehmen?
Yasuyuki Oda, Lead Producer bei Fatal Fury: City of the Wolves: Unsere Hauptbesorgnis bestand darin, Ken in die Welt der Fatal-Fury-Spiele einzubringen, ohne dabei das Wesen auszumachen, was ihn zu ihm macht. Unser Team besteht aus leidenschaftlichen Street-Fighter-Fans, und diese Liebe hat jeden kleinen Detail in Kens Design tiefgreifend beeinflusst. Im Laufe der Zeit haben wir sorgfältig herausgefunden, wie man seine blitzschnelle Geschwindigkeit und die auffälligen feuerbasierten Bewegungen in City of the Wolves’ Systeme integriert, indem wir uns ständig fragten: „Was fehlt noch?“ „Was können wir verfeinern?“ „Wo liegen Kens Stärken, und wie können wir sie hervorheben?“ Nach unzähligen Iterationen kam diese Version von Ken endlich zum Leben.

Ken war in Street Fighter 6 dank seiner Fähigkeit, die meisten blockierten Normalangriffe in Jinrai-Kicks zu verwandeln, die riskante defensive Entscheidungen erzwingen, seinem kraftvollen Dragonlash Kick, der Lücken beim Block schließt, und seinem starken Neutral-Spiel sowie ausgewogenem Toolkit immer ein Top-Tier-Charakter. Hatten Sie Sorge, dass einige dieser Eigenschaften ihn in Fatal Fury vielleicht zu mächtig machen könnten?
Oda: Sie haben recht – Ken genau so einzubringen wie er es in SF6 ist, hätte ihn in City of the Wolves dominierend gemacht. Wir mussten während der Anpassung durchdachte Änderungen vornehmen. Die Integration von Mechaniken wie Braking und REV Accel war knifflig, aber wir glauben, dass wir das Bewahren haben können, was Ken einzigartig macht, während wir den Fans einen frischen Spielstil innerhalb des Rahmens von City of the Wolves bieten. Wir sind gespannt darauf, wie die Spieler auf diese Version reagieren werden.

Mit Terry und Mai in Street Fighter 6 sowie jetzt Ken, dazu kommt bald Chun-Li zu Fatal Fury, sind Sie daran interessiert, wieder mit Capcom für eine weitere Capcom-vs-SNK-Eintragung zusammenzuarbeiten – oder ist das nur ein ferner Traum?

Das wäre etwas, nicht wahr?

Oda: Das wäre etwas, nicht wahr? Aber ich kann derzeit nichts dazu sagen. Wir freuen uns immer sehr, wenn Fans Fragen wie diese stellen – es zeigt, wie viel Leidenschaft für ein weiteres Capcom-vs-SNK besteht, und es treibt unsere Motivation an.

Wie stehen Sie insgesamt zu Gastcharakteren in Fighting Games? Sehen Sie dies als einen gesunden Trend für das Genre, und könnten wir mehr davon in zukünftigen SNK-Titeln – oder sogar bei zukünftigen Updates von Fatal Fury sehen?

Oda: Ich denke, es ist ein fantastischer Trend. Natürlich müssen wir die Lore und Welt anderer Franchises ehren, aber Gastcharaktere eröffnen aufregende Möglichkeiten für Fighting Games – sie erzeugen unerwartete „chemische Reaktionen“, die zu neuen, überraschenden Ergebnissen führen.

Für City of the Wolves liegt unser Fokus weiterhin darauf, Fan-Favorite-Charaktere zurückzubringen, bevor wir neue Gäste in Betracht ziehen. Seien Sie versichert, dass wir uns derzeit voll und ganz auf diese Aufgabe konzentrieren. Auch nach der Veröffentlichung von Mr. Big entwickeln wir noch viele neue Charaktere und frische Elemente – bleiben Sie also dran!

Ich weiß, sie ist noch etwas weiter entfernt, wobei Joe zuerst kommt – können Sie bereits etwas über Kens Auftritt in Fatal Fury verraten? Wird ihr Design denselben Ansatz wie bei Ken verwenden, indem ihre SF6-Version als Hauptinspirationsquelle dient?

Wir planen einige Überraschungen und subtile Verfeinerungen. Wir zielen darauf ab, diese Version von Chun-Li zu einer wahren Zusammenfassung all ihrer vergangenen Iterationen zu machen.

Oda: Wir nutzen ihre SF6-Version als Grundlage, aber da viele unserer Teammitglieder langjährige Street-Fighter-Fans sind, haben wir einige Überraschungen und verfeinerte Details hinzugefügt. Wie bei Ken möchten wir auch diese Chun-Li die volle Geschichte ihres Charakters verkörpern lassen – also halten Sie Ausschau!

Für Obari-san: Wie war es, einen so ikonischen Charakter aus dem SNK-Universum wie Ken zu animieren? Haben Sie eigene Signatur-Touches hinzufügen können oder strebten Sie an, der Vorlage möglichst treu zu bleiben?

Masami Obari, Animator bei Fatal Fury: City of the Wolves: Zuerst möchte ich sagen, dass es eine enorme Ehre war, an diesem Projekt mitzuarbeiten – ich bin Capcom für diese Gelegenheit zutiefst dankbar. Was die Original-Designs betrifft, so habe ich den Großteil meiner Bemühungen darauf verwendet, diese Charaktere in meinem eigenen Stil anzupassen. Ich würde es Bari-Ken nennen! (Haha). Das Zeichnen von Ken innerhalb der Anime-Ästhetik von Fatal Fury war eine absolute Freude.

Gibt es irgendwelche Traum-Crossovers, an denen Sie gerne arbeiten würden, sei es in Fighting Games oder darüber hinaus?

Ich wäre extrem glücklich, eine Zusammenarbeit mit einem echten Pro-Wrestler zu sehen.

Obari: Ich bin ein riesiger Pro-Wrestling-Fan, also würde ich mich freuen, an einem Crossover mit einem realen Wrestler mitzuwirken. In Fighting Games würde ich gerne Voltage Fighter Gowcaizer wiederbeleben – dort habe ich ursprünglich die Geschichte und das Charakterdesign übernommen!

Und schließlich: Wer gewinnt nach Kanon zwischen Ken und Terry?

Obari: Ehrlich gesagt denke ich, dass Terry gewinnen würde. Sie sind in ihrer Stärke gleichauf, aber Terry trägt eine schwerere Last – und das macht seinen Willen noch stärker.

Trotzdem möchte ich als Anime-Regisseur lieber keinen Gewinner bestimmen. Ich sehe es lieber, wenn sie sich zusammentun, um einem gemeinsamen Feind zu begegnen.

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