Kreatures Inc., der Entwickler von Pokémon Trading Card Game Pocket, hat die Bedenken hinsichtlich des kürzlich implementierten Handelsmechanikers durch die Geschenke von Spielern 1.000 Handelstoken angesprochen. Dies reicht nur für zwei wesentliche Geschäfte. Der Entwickler untersucht weiterhin Lösungen zur Verbesserung des kontroversen Systems.
Spieler, die sich anmelden, werden die Handelspunkte in ihrem Geschenkmenü ohne Erklärung finden. Kreatures Inc. gab jedoch eine Erklärung zu X/Twitter ab, in der er sich für das Feedback und die Geduld des Spielers dankte. Der Start der Handelsfunktion in der vergangenen Woche wurde auf erhebliche Kritik gestellt, wobei viele Spieler das System als "komisch giftig", "räuberisch" und "geradezu gierig" beschrieben haben.
Das Handelssystem enthält wie andere Aspekte von Pokémon TCG Pocket Beschränkungen, die Packöffnungen, Wunderpflanzen und Handelsfrequenz ohne In-App-Käufe einschränken. Diese Einschränkungen, insbesondere die hohen Kosten für Handelstarken (für die die Löschung von fünf Karten erforderlich ist, um eine ähnliche Seltenheit zu handeln), führten zu erheblichen Gegenreaktionen.
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Trotz früherer Zusicherungen, dass das Feedback des Spielers berücksichtigt werden würde, blieb die anfängliche Umsetzung des Handels nicht die Erwartungen zurück. Kreatures Inc. räumte ein, dass restriktive Maßnahmen das Gelegenheitsgenuss der Handelsfunktion behinderten, und versprach, diese Probleme anzugehen, indem sie die erforderlichen Elemente als Belohnungen bei zukünftigen Ereignissen anbieten. Das Cresselia Ex Drop -Event, das am 3. Februar veröffentlicht wurde, konnte dieses Versprechen nicht einhalten.
Die Kontroverse konzentriert sich auf die Wahrnehmung, dass das Handelssystem dazu gedacht ist, den Umsatz für Pokémon TCG Pocket zu steigern, das Berichten zufolge im ersten Monat 200 Millionen US -Dollar generierte, bevor die Handelsfunktion verfügbar war. Dies wird durch die Unfähigkeit, Karten mit 2-Sterne-Seltenheit oder höher zu tauschen, weiter angeheizt, eine Einschränkung, die den Spielern anscheinend dazu ermutigt, Geld für Packungen auszugeben, um seltene Karten zu erhalten. Ein Spieler meldete ungefähr 1.500 US -Dollar für die Fertigstellung des ersten Satzes.