Kadokawas ehrgeiziger Plan: 9.000 Original -IPs pro Jahr
Mit einer erheblichen Investition der Sony Group, die einen Anteil von 10% gewährleistet, hat die Kadokawa Corporation ein ehrgeiziges Ziel festgelegt: Veröffentlichung von 9.000 ursprünglichen intellektuellen Immobilien (IPS) jährlich bis zum Geschäftsjahr 2027. Dies entspricht einer Erhöhung des Anstiegs ihrer 2023 -Leistung um 50%.
Kadokawa -Präsident Takeshi Natsuno skizzierte in einem Interview mit der Nikkei -Zeitung den Plan. Das Unternehmen projiziert bis zum Geschäftsjahr 2025 7.000 Titel und ebnet den Weg für ihr endgültiges Ziel. Diese Erweiterung wird das globale Vertriebsnetz von Sony nutzen und die internationale Reichweite von Kadokawa erheblich verbessern. Um diese massive Produktionssteigerung zu unterstützen, plant Kadokawa, sein Redaktionspersonal um 40%zu erweitern, was ungefähr 1.000 Mitarbeiter abzielt. Dieses strategische Wachstum zielt auf eine erhöhte Effizienz ab und verhindert das Überarbeiten bestehender Mitarbeiter.
Bild von der offiziellen Website von Kadokawa
Eine Medienmischungsstrategie für den Erfolg
Kadokawa beabsichtigt, sein Angebot durch eine umfassende "Medienmischungsstrategie" zu verbessern. Dies beinhaltet die Anpassung erfolgreicher IPs in Anime, Spiele und andere Medienformate. Natsuno betonte das Ziel, ein System zu fördern, in dem verschiedene Inhaltserstellung wichtige Erfolge treibt.
Diese Zusammenarbeit profitiert auch Sony. Mit Crunchyroll, sein Anime -Streaming -Service mit über 15 Millionen bezahlten Abonnenten, erhält Sony Zugang zu einer Fülle neuer Inhalte aus der umfangreichen IP -Bibliothek von Kadokawa.
Das beeindruckende Portfolio von Kadokawa umfasst Titel wie Bungo Streune Dogs , Oshi No Ko , das Aufstieg des Schildhelden , lecker in Dungeon und meine glückliche Ehe . Ihr Einfluss erstreckt sich auf die Gaming -Welt und umfasst IPs wie Elden Ring , Dragon Quest , die Danganronpa -Serie und Mario & Luigi: Bowsers Inside Story . Dies liegt daran, dass mehrere Spieleentwickler unter dem Dach von Kadokawa stehen.
Das Interesse von Sony, sich in Multimedia Entertainment zu erweitern, die Live-Action-Anpassungen, Anime-Co-Produktionen und internationale Vertrieb umfasst, entspricht perfekt zu Kadokawas ehrgeizigen Plänen.