¿Listo para dominar el campo de batalla del hechicero? Todos los personajes seleccionables en JJS son únicos, potentes y versátiles. Si aspiras a convertirte en el hechicero más fuerte de hoy, o tal vez el hechicero más fuerte de la historia, nuestra lista y guía de nivel de personajes de Whenanigans de Jujutsu te ayudarán en tu viaje.
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Tabla de contenido
Lista de nivel de personaje de Jujutsu Shenanigans
En las travesuras de Jujutsu , no todos los personajes son iguales. Algunos, como el recipiente y el Honrado , destaca como opciones de primer nivel. Priorizar a estos personajes es clave si tu objetivo es dominar el campo de batalla.
Lista de personajes de Jujutsu Shenanigans
Aquí, profundizaremos en las habilidades de los personajes individuales, incluidas sus habilidades despiertas por debajo de las normales:
Honrado
Habilidad 1 | Habilidad 2 | Habilidad 3 | Habilidad 4 | [R] |
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** Lapis Blue ** • Tirar y patear • Daño: 5 + 7.5 • Cooldown: 10 segundos. | ** Reversión de rojo ** • Backback • Daño: 12.5 • Cooldown: 20 seg. | ** Puntos rápidos ** • Daño: 18-20 • Cooldown: 15 seg. | ** patada doble ** • Daño: 8 (4+4) • Cooldown: 20 seg. | ** Limitable ** • Telegumento • Daño: 5 • Cooldown: 15 seg. |
** Máximo de lapisina ** • Daño: 40 • Cooldown: 15 seg. | ** Máximo de lapisina ** • Daño: 40 • Cooldown: 15 seg. | ** Morado hueco ** • Daño: 70 • Cooldown: 40 seg. | ** Vacío ilimitado ** • aturdimiento largo • Evaluable | ** Sin límites ** • Igual que la base • Sin costo de energía |
El honrado (100 hp) se destaca por mantener a los oponentes basados en un conjunto de movimientos versátil, teletransportándose alrededor del campo de batalla y ser casi intocable. Su increíble producción de daño y adaptabilidad los convierten en el mejor personaje del juego.
Buque
Habilidad 1 | Habilidad 2 | Habilidad 3 | Habilidad 4 | [R] |
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** Strikes malditos ** • Daño: 18-20 • Cooldown: 10 seg. | ** Bloque de trituración ** • Daño: 10 • Cooldown: 15 seg. | ** Puño divergente ** • Daño: 10 • Cooldown: 18 seg. | ** Manji Kick ** • Daño: 8.5 • Cooldown: 20 seg. | ** Instintos de combate ** • Finea un ataque • Cooldown: 2 seg. |
** Desmantelar ** • Daño: 17.5-20 • Cooldown: 10 seg. | ** Abierto ** • Daño: 30 • Cooldown: 40 seg. | ** Correr ** • Daño: 20 • Cooldown: 15 seg. | ** Santuario malévolo ** • Daño: 2 x 30 • Cooldown: 2 min. | ** Adherirse ** • Daño: 40% de salud • Cooldown: 12 seg. |
El buque (80 hp) es una potencia, que inflige daños masivos y combos de encadenamiento con bajos enfriamientos. Sus habilidades aturdían y bloquean a los oponentes, lo que los convierte en uno de los personajes más formidables de las travesuras de Jujutsu .
Jugador inquieto
Habilidad 1 | Habilidad 2 | Habilidad 3 | Habilidad 4 | [R] |
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** Bolas de reserva ** • Daño: 7.5 • Cooldown: 10 seg. | ** Puertas de obturador ** • Daño: 8 • Cooldown: 10 seg. | ** Energía rugosa ** • Daño: 12.5 • Cooldown: 10 seg. | ** Breaker de fiebre ** • Daño: 15 • Cooldown: 15 seg. | ** Guardia de la puerta ** • Daño: 5 • Cooldown: 12 seg. |
** Volea de la suerte ** • Daño: 29 • Cooldown: 10 seg. | ** Lucky Rushdown ** • Daño: 22.5 • Cooldown: 15 seg. | ** Suerte abrumadora ** • Daño: 40 • Cooldown: 20 seg. | ** Aumento de la energía ** • Daño: 20 • Cooldown: 25 seg. | ** Ritmo ** • Boost de daños • Cooldown: 8 seg. |
Gambler inquieto (100 HP) aprovecha la suerte de desatar ataques devastadores. Su capacidad para convertir la buena fortuna en alta producción de daños es inigualable.
Perfección
Habilidad 1 | Habilidad 2 | Habilidad 3 | Habilidad 4 | [R] |
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** Alcance ** • Daño: 10 • Cooldown: 12 seg. | ** Fuego del alma ** • Daño: 10 • Cooldown: 12 seg. | ** Huelga de enfoque ** • Daño: 6 • Cooldown: 15 seg. | ** Repele el cuerpo ** • Daño: 10 • Cooldown: 20 seg. | ** Auto-transfiguración ** • Tipo de daño de intercambio • Cooldown: 0.25 seg. |
** Transfiguración inactiva ** • Daño: 15 • Cooldown: 15 seg. | ** Desfigura el cuerpo ** • Basado en la auto transfiguración • Cooldown: 15 seg. | ** Ira de espiga ** • Daño: 25 • Cooldown: 25 seg. | ** Autoembolso de la perfección ** • Daño: Instakill si está lo suficientemente cerca • Cooldown: 2 min. | ** Auto-transfiguración ** • Igual que la base • Cooldewn: 0.25 seg. |
La perfección (100 hp) se centra en entregar daños directos y desintegrables. Si bien no es el concesionario de daños más alto, su persistencia y potencial para un Instakill los convierten en un oponente formidable.
Diez sombras
Habilidad 1 | Habilidad 2 | Habilidad 3 | Habilidad 4 | [R] |
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** Escape de conejo ** • Daño: 14 • Cooldown: 18 seg. | ** Nue ** • Daño: 16 • Cooldown: 20 seg. | ** sapo ** • Daño: 8 • Cooldown: 15 seg. | ** Divino Perro ** • Daño: 18 • Cooldown: 20 seg. | ** Sombra al acecho ** • Mobililidad no orientable. • Cooldown: 10 seg. |
** Elefante máximo ** • Daño: 35 • Cooldown: 20 seg. | ** Gran serpiente ** • Daño: 31 • Cooldown: 25 seg. | ** Enjambre de sombra ** • Daño: 18 • Cooldown: 15 seg. | ** Mahoraga ** • Invoca el opp stoppa. • Cooldown: 2 min. | ** Sombra de acecho ** • Igual que la base. • Cooldown: 10 seg. |
Como diez sombras (85 hp), utilice su citación para controlar y superar a los oponentes. Con habilidades para movilidad, daño y aturdimientos, dominar este personaje puede hacerte casi imparable.
Conmutador
Habilidad 1 | Habilidad 2 | Habilidad 3 | Habilidad 4 | [R] |
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** Patada rápida ** • Daño: 17 • Cooldown: 17 seg. | ** Fuerza bruta ** • Daño: 17.5 • Cooldown: 20 seg. | ** Lanzamiento de guijarros ** • Daño: 4 • Cooldown: 20 seg. | ** Drop de codo ** • Daño: 10 • Cooldown: 22 seg. | ** boogie woogie ** • teletransportación • enfriamiento: 2, 5 o 10 segundos |
** Debut de Idol ** • Daño: 30 • Cooldown: 17 seg. | ** Salto de clímax ** • Daño: 43-45 • Cooldown: 22 seg. | ** Sueños ** • Daño: 21 • Cooldown: 10 seg. | ** Hermanos ** • Daño: 70-80 • Cooldown: 45 seg. | ** Boogie woogie ** • Igual que la base. • No se usa energía. |
El conmutador (100 HP) cuenta con algunos de los daños base más altos y habilidades de ráfaga increíbles. El tiempo y la teletransportación son clave para desatar su máximo potencial.
Manipulador de sangre
Habilidad 1 | Habilidad 2 | Habilidad 3 | Habilidad 4 | [R] |
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** Piercing Blood ** • Knockback • Cooldown: 15 seg. | ** Escala roja que fluye ** • Daño: 10 • Cooldown: 12 seg. | ** Sangre endurecida ** • Bloque • Cooldown: 0-15 seg. | ** Bode de sangre ** • Daño: 15 • Cooldown: 13 seg. | ** Convergencia ** • Cambio de forma. • Cooldown: 20 seg. |
** Cortando el exorcismo ** • Daño: 20 • Cooldown: 13 seg. | ** Rey del ala ** • Daño: 30 • Cooldown: 16 seg. | ** Lluvia de sangre ** • Daño: 10-40 • Cooldown: 35 seg. | ** Onda de plasma ** • Daño: 60 • Cooldown: 45 seg. | ** Convergencia ** • Utiliza HP. • Cooldown: 20 seg. |
El manipulador de sangre (100 hp) tiene como objetivo aturdir a los oponentes y encadenar diferentes aturdimientos para efectos prolongados. Dominar el arte de la hechicería de sangre para mantener a los enemigos deprimidos y asegurar victorias.
Langosta
Habilidad 1 | Habilidad 2 | Habilidad 3 | Habilidad 4 | [R] |
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** inteligente ** • Daño: 14 • Cooldown: 20 seg. | ** Mucas negros ** • Daño: 8 • Cooldown: 30 seg. | ** Snaping Jaws ** • Daño: 20 • Cooldown: 15 seg. | ** Lanzamiento de ala ** • Daño: 10 • Cooldown: 15 seg. | ** Pounce de aleteo ** • Movilidad de aire. • Cooldown: 10 seg. |
** Veneno directo ** • Daño: 9-90 • Cooldown: 20 seg. | **Ninguno**. | **Ninguno**. | **Ninguno**. | **Ninguno**. |
Locust Guy (85 hp) es sencillo, pero actualmente se ubica como el personaje menos efectivo en las travesuras de Jujutsu . Con solo un movimiento de despertar y un enfoque a corta distancia, luchan por competir.
Y eso concluye nuestra lista y guía integrales de nivel de personajes de Whenanigans Jujutsu . Para obtener recursos adicionales para mejorar su personaje , asegúrese de consultar nuestro artículo de los códigos de Whenanigans de Jujutsu .