Ilon Musk, l'entrepreneur de haut niveau connu pour ses entreprises avec SpaceX, Tesla et X, s'est récemment retrouvé au centre de la controverse au sein de la communauté des jeux. Les accusations ont fait surface que Musk a utilisé un service "booster" pour élever un personnage au niveau 97 dans le chemin de jeu populaire de l'exil 2. Ces allégations ont été mises en lumière par Streamer Asmongold, qui a publié une vidéo détaillée de 32 minutes discutant de la possibilité de "tricherie" en achetant un personnage de haut niveau ou en le faisant passer par quelqu'un d'autre.
Le noyau de la controverse réside dans l'engagement de temps important nécessaire pour atteindre un niveau aussi élevé sur le chemin de l'exil 2. Les critiques soutiennent que le calendrier chargé de Musk avec ses différentes sociétés rend invraisemblable pour lui d'avoir le temps de monter un personnage à 97 seul. De plus, lors des séances de streaming de Musk, les téléspectateurs ont noté son manque de familiarité avec le jeu, ce qui semblait incompatible avec quelqu'un qui avait personnellement investi le temps d'atteindre un niveau aussi élevé.
En réponse à la vidéo d'Asmongold, Musk s'est rendu sur les réseaux sociaux pour se défendre, suggérant avec humour que lui aussi "a besoin de se coordonner avec le patron". Il a également laissé entendre qu'Asmongold consulte une équipe de rédacteurs en chef avant de publier du contenu sur le réseau X. Asmongold a rapidement précisé qu'il n'avait pas de patron et que les éditeurs avec lesquels il travaille sont employés par lui, une pratique standard parmi de nombreux créateurs de contenu sur des plateformes comme YouTube et Twitch. Cela permet aux streamers de se concentrer sur la création de contenu tout en déléguant des tâches d'édition.
La réfutation d'Asmongold a souligné ce qu'il perçoit comme le malentendu par Musk du processus de création de contenu. L'échange a déclenché une discussion plus large sur l'éthique de l'utilisation des services de booster dans les jeux et la transparence des créateurs de contenu concernant leurs processus de travail.
Image: x.com