Le dernier patch pour Helldivers 2, version 01.002.200, introduit des ajustements d'équilibre et des corrections de bogues importants, améliorant l'expérience du tireur coopératif de la troisième personne de Sony. Cette mise à jour se concentre sur le peaufinage de l'équilibre des différentes armes et stratagèmes, garantissant aux joueurs une expérience de jeu plus raffinée et engageante.
Le développeur Arrowhead a apporté un changement notable en augmentant le nombre de calculs d'IA que le jeu peut gérer. Cela affecte principalement les scénarios avec un nombre élevé d'ennemis engendrés, entraînant une amélioration des temps de réponse. Cependant, Arrowhead note que cette amélioration s'accompagne d'un léger compromis dans les performances du jeu.
L'un des changements clés est l'augmentation de la vitesse de réaction des automates lorsqu'il est en grands groupes, ce qui en fait un défi plus difficile. Les robots déjà formidables de Helldivers 2 agiront désormais plus intelligemment et prendront des décisions plus rapidement, ajoutant une nouvelle couche de difficulté au jeu.
De plus, le menu de chargement de Stratagem a été mis à jour, avec une catégorisation plus organisée de différents groupements à stratagèmes, qui devraient rationaliser la planification de la stratégie du joueur.
Helldivers 2 Borderline Justice Warbond Captures d'écran
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Sony Interactive Entertainment a également annoncé le prochain Warbond pour Helldivers 2, intitulé Borderline Justice, avec un thème «Space Cowboy». Cette Warbond présente de nouvelles armes telles que le fusil de chasse à l'action R-6 Deadeye, le Las-58 Talon "Revolver" et la dynamite TED-63. Les joueurs peuvent également attendre avec impatience l'ensemble GS-17 Frontier Marshal Medium Helldiver et l'armure lourde du législateur GS-66, tous deux s'adaptant à l'esthétique du cow-boy spatial. Le passive d'armure de gunslinger améliore les performances d'armes secondaires avec une vitesse de rechargement accrue, une vitesse de dessin / étui plus rapide et une réduction du recul. Le Warbond devrait être lancé le 20 mars.
Dans la guerre galactique en cours, l'accent est actuellement mis sur la faction extraterrestre illuminée, qui pousse lentement un trou noir vers Super Earth. Cette évolution a suscité des spéculations sur les futures batailles, peut-être sur le monde d'origine de l'illumination ou un stand défensif sur Super Earth lui-même.
Helldivers 2 Mise à jour 01.002.200 Remarques de notes:
Équilibrage
Armes primaires
Réprimande SMG-32
La propagation a diminué de 50 à 40
Slugger sg-8s
La propagation a diminué de 20 à 6
Les dommages sont passés de 250 à 280
AR-23C Liberator Concussive
Le taux de feu est passé de 320 à 400
Diligence R-63
La capacité du magazine est passée de 20 à 25
Chevalier MP-98
Les dommages ont augmenté de 65 à 70
STA-11 SMG
Les dommages ont augmenté de 65 à 70
Défenseur SMG-37
Les dommages sont passés de 75 à 80
Pumeler SMG-72
Les dommages ont augmenté de 65 à 70
Nécessite désormais moins de tirs pour appliquer un étourdissement sur les cibles applicables, la valeur étourdissante est passée de 1,0 à 1,25 par balle
AR-23 Liberator
Les dommages sont passés de 70 à 80
Fusil d'assaut STA-52
Les dommages sont passés de 70 à 80
Adjudicateur BR-14
Les dommages ont augmenté de 90 à 95
AR-61 attendante
Les dommages ont augmenté de 95 à 105
R-36 Érupteur
La pénétration de l'armure projectile est passée du milieu (3) à lourde (4)
La durée de vie du projectile est passée de 0,7 à 1 seconde
Stratagèmes
Eagle 110 mm Rocket Pods
Les utilisations ont augmenté de 2 à 3
Exo-45 Patriot Exosuit
Les utilisations ont augmenté de 2 à 3
Exo-49 Emancipator Exosuit
Les utilisations ont augmenté de 2 à 3
Stérilisateur TX-41
L'ergonomie est passée de 5 à 20
M-105 fidèle
Les dommages sont passés de 70 à 80
Mitrailleuse lourde MG-206
Amélioration de la pénétration de l'armure à travers une gamme d'angles plus large avant de passer à des coups de gamme
Ennemis:
Une récente autopsie logicielle a révélé une mise à jour du protocole de sensibilisation à la situation des automates. Ils sont désormais moins distraits les uns par les autres, augmentant leur vitesse de réaction dans les grands groupes. Nous avons augmenté le nombre de calculs d'IA que le jeu peut effectuer. Cela affecte principalement les scénarios avec un nombre élevé d'ennemis engendrés, améliorant leurs temps de réponse dans ces situations. Cependant, cela vient avec un léger compromis dans les performances du jeu. Selon les récents Intel, les ennemis de la liberté tentent de contrer les capacités anti-aériennes des Helldivers. Les dropships automates nouvellement produits montrent des signes clairs de renforcement de la coque, permettant au corps principal d'absorber beaucoup plus de dégâts. Des navires de chaîne illuminés ont été observés en déploiement de leurs boucliers à mi-vol. Dropships Automaton: la santé du corps principal est passée de 2500 à 3500. Dropships illuminé: utilise le même bouclier que ceux qui ont atterri.
Tourelle du réservoir de barrage
Résolu un problème introduit récemment où la valeur d'armure a été incorrectement définie sur 0. A maintenant la valeur d'armure correcte de 5. De plus, la tourelle propose désormais des taches faibles à l'avant et à l'arrière, chacune avec 750 ch et une valeur d'armure de 3.
Gameplay
Paramètres:
Ajout de nouveaux paramètres séparés pour inverser l'entrée gyroscopique au lieu d'utiliser les paramètres de look inversé. Le menu Stratagem Loadout a subi une catégorisation mise à jour des différents groupes de stratagèmes.
Correctifs
Problèmes de priorité absolue résolus:
Correction d'un problème avec la balise d'extraction parfois inaccessible lors de l'atterrissage sur les ennemis. Améliorations d'optimisation générale dans les environnements des colonies.
Crash Fixes, accroche et soft-licks:
Correction d'un crash lorsque vous jouez contre les terminides dans de mauvais scénarios de réseau. Correction d'un crash rare qui s'est produit lors de l'arrêt du jeu sur PC. Correction d'un crash qui pourrait se produire lorsqu'il y avait une grande quantité de particules à l'écran à la fois. Correction d'un problème où les joueurs pourraient être empêchés de réaliser des objectifs nécessitant un équipement appelé en raison de l'indisponibilité du stratagème requis.
Armes et stratagèmes
Correction de la grenade de thermite G-123 parfois non armé. Correction d'un crash rare lorsque vous utilisez la faucille à double bord LAS-17. Correction d'un bug où le changement d'armes tout en rechargeant l'arbalète explosant CB-9 jetait parfois un magazine entier sans réapparaître.
Correctifs sociaux et multijoueurs
Correction d'un problème, les joueurs des régions de faible activité voient moins de lobbies sur l'hologramme de la planète que prévu. Correction d'un problème dans les régions à faible activité où les lobbies ne voyaient pas les joueurs se joindre aussi souvent ou rapidement qu'auparavant. Correction d'un problème sur les planètes à faible activité où QuickPlay rejoindrait toujours votre jeu d'amis, même s'ils ne jouaient pas sur la même difficulté. Correction d'un problème de déconnexion qui pourrait se produire lorsque vous jouez des missions plus mortes avec une mauvaise connexion avec l'hôte. Correction de certaines interactions ne fonctionnant pas correctement après l'annulation de l'émote d'arme d'élévation. Correction d'un problème où l'ajout, la suppression, le blocage ou le déblocage d'amis ont fait afficher les cartes de joueurs de la liste des amis avec du texte blanc et des informations manquantes jusqu'à ce que vous fermiez et ouvrez à nouveau le panneau. Correction d'un problème qui a rendu impossible des mutations ou des coups de pied des joueurs qui étaient dans le chargement lorsqu'ils rejoignent une équipe. Correction d'un problème qui a fait que certains derniers noms de profil de certains nouveaux joueurs de Steam ne s'affichent pas correctement en jeu.
Correction diverses
Correction de quelques fuites de mémoire pour améliorer les performances. Correction des anciens messages de chat texte de la réapparition. Correction d'un problème avec les barres de progression de la station spatiale de la démocratie étant incurvées involontairement en apparence. Correction d'un bug qui a empêché la progression à travers les menus lorsque la sélection initiale de la langue a été définie sur l'anglais (États-Unis). Correction de l'émote d'arme d'élévation pour tirer correctement des projectiles en direction de l'arme. Fixé Helldivers glissant sur le sol après avoir quitté l'État de Ragdoll.
Problèmes connus
Priorité absolue:
Le terminal de la mission de la boîte noire peut être inutilisable s'il se reproduit coupé dans le sol. Les boules de stratagèmes rebondissent de manière imprévisible sur les falaises et quelques taches. Équilibrage et ajustements de la fonctionnalité pour DSS. Les problèmes d'orientation pour évacuer les colons illuminent les missions. Dolby Atmos ne fonctionne pas sur PS5.
Priorité moyenne:
Les joueurs peuvent rester coincés sur la rampe de Pelican-1 lors de l'extraction. Les capes actuellement équipées ne s'affichent pas correctement et n'affichent pas une cape grise vierge dans l'armurerie. Les joueurs qui utilisent l'émote «c'est la démocratie» sur leur navire pourraient involontairement envoyer leurs compatriotes sur des balles spatiales non autorisées non autorisées. La respiration du chien AX / TX-13 «Guard Dog» ne montre pas quand elle est hors des munitions. Les fonctions de zoom plus élevées ne zooment pas la caméra dans la portée de la faux LAS-5. Les armes avec un mécanicien de charge peuvent présenter un comportement involontaire lors du tir plus vite que la limite de régime (tours par minute).