Helldivers 2の最新パッチであるバージョン01.002.200は、大幅なバランス調整とバグ修正を導入し、ソニーのサードパーソン協同組合シューターの体験を向上させます。このアップデートは、さまざまな武器や戦略のバランスを微調整し、プレイヤーがより洗練された魅力的なゲームプレイエクスペリエンスを確保することに焦点を当てています。
開発者Arrowheadは、ゲームが処理できるAI計算の数を増やすことで顕著な変更を加えました。これは、主に産卵した敵のシナリオに影響を与え、応答時間が改善されます。ただし、Arrowheadは、この強化にはゲームパフォーマンスのわずかなトレードオフが伴うことを指摘しています。
重要な変更の1つは、大規模なグループの場合のオートマトンの反応速度の増加であり、それらがより厳しい課題になっていることです。 Helldivers 2のすでに手ごわいボットは、より賢く行動し、より迅速に決定を下し、ゲームに新しい難易度を追加します。
さらに、Stratagem Loadoutメニューが更新され、さまざまなStratagemグループのより組織化された分類が特徴で、プレーヤーの戦略計画を合理化するはずです。
Helldivers 2 Borderline Justice Warbondスクリーンショット
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Sony Interactive Entertainmentは、「Space Cowboy」のテーマで、Borderline JusticeというタイトルのHelldivers 2の次のWarbondを発表しました。このウォーボンドは、R-6デッドアイレバーアクションハンティングライフル、LAS-58タロン「リボルバー」セカンダリ、TED-63ダイナマイトなどの新しい武器を紹介します。プレイヤーはまた、GS-17 Frontier Marshal Medium HelldiverセットとGS-66議員のHeavy Armorを楽しみにしており、どちらもスペースカウボーイの美学に合っています。 Gunslinger Armor Passiveは、リロード速度の向上、ドロー/ホルスター速度の速度、および反動の減少により、二次武器の性能を向上させます。ウォーボンドは3月20日に発売される予定です。
進行中の銀河戦争では、焦点は現在、イルミネートエイリアン派ionにあり、それはゆっくりとブラックホールをスーパーアースに向かって押しています。この発展は、おそらくイルミネートの故郷である、または超地球自体の防御的な立場で、将来の戦いについての憶測を引き起こしました。
Helldivers 2アップデート01.002.200パッチノート:
バランス
主要な武器
SMG-32 re責
広がりは50から40に減少しました
SG-8S強打者
スプレッドは20から6に減少しました
損傷は250から280に増加しました
AR-23Cリベレーターの脳震盪
火率は320から400に増加しました
R-63勤勉
雑誌の容量は20から25に増加しました
MP-98ナイト
損傷は65から70に増加しました
STA-11 SMG
損傷は65から70に増加しました
SMG-37ディフェンダー
損傷は75から80に増加しました
SMG-72 Pummeler
損傷は65から70に増加しました
該当するターゲットにスタンを適用するために必要なショットが少なくなり、スタン値は弾丸あたり1.0から1.25に増加しました
AR-23リベレーター
損傷は70から80に増加しました
STA-52アサルトライフル
損傷は70から80に増加しました
BR-14裁定者
損傷は90から95に増加しました
AR-61テンダーライザー
損傷は95から105に増加しました
R-36噴火
発射体の鎧の浸透は媒体(3)から重く増加しました(4)
発射体の寿命は0.7から1秒に増加しました
戦略
イーグル110mmロケットポッド
使用は2から3に増加しました
EXO-45パトリオットエクソスーツ
使用は2から3に増加しました
EXO-49エナンシピーターエクソスーツ
使用は2から3に増加しました
TX-41滅菌器
人間工学は5から20に増加しました
M-105頑丈
損傷は70から80に増加しました
MG-206重機関銃
一枚のショットに移行する前に、より広い範囲の角度にわたって鎧の浸透の改善
敵:
最近のソフトウェア検死により、オートマトンの状況認識プロトコルの更新が明らかになりました。彼らは今では互いに気を散らしていないので、大規模なグループで反応速度を上げています。ゲームが実行できるAI計算の数を増やしました。これは主に、多くの産卵敵でシナリオに影響を与え、そのような状況での応答時間を改善します。ただし、これにはゲームのパフォーマンスにわずかなトレードオフが伴います。最近のIntelによると、自由の敵はヘルディバーズの対空能力に対抗しようとしています。新しく生産されたオートマトンドロップシップは、船体補強の明確な兆候を示し、本体がかなり多くの損傷を吸収できるようにします。照明のワープ船は、飛行中のシールドを展開することが観察されています。オートマトンドロップシップ:本体の健康は2500から3500に増加しました。ドロップシップを照らします。着陸したものと同じシールドを利用します。
Barrager Tank Turret
鎧の値が0に誤って設定された問題を最近導入した問題を解決しました。現在、正しい鎧値は5になります。さらに、タレットには、前面と背面に弱いスポットがあり、それぞれが750 hp、鎧値は3です。
ゲームプレイ
設定:
反転ルック設定を使用する代わりに、ジャイロ入力を反転するための新しい個別の設定を追加しました。 Stratagem Loadoutメニューは、さまざまなStratagemグループの更新された分類を受けています。
修正
最優先事項の問題を解決しました:
敵の上に着陸するときに、抽出ビーコンが到達できない場合がある場合の問題を修正しました。コロニー環境の一般的な最適化の改善。
クラッシュの修正、ハング、ソフトロック:
貧弱なネットワークシナリオでTerminidsと対戦するときにクラッシュを修正しました。 PCでゲームシャットダウン中に発生したまれなクラッシュを修正しました。画面上に大量の粒子が一度に発生したときに発生する可能性のあるクラッシュを修正しました。必要なStratagemが利用できないため、プレーヤーが呼び出された機器を必要とする目標を完了するのをブロックできる問題を修正しました。
武器と戦略
G-123 Thermite Grenadeを武装させないことがありました。 LAS-17のダブルエッジ鎌を使用する場合、まれなクラッシュを修正しました。 CB-9の爆発的なクロスボウをリロードしながら武器を切り替えるバグを修正しました。実際にリロードせずに雑誌全体を破棄することがあります。
ソーシャルおよびマルチプレイヤーの修正
低アクティブ地域のプレーヤーが、予想よりも惑星ホログラムのロビーが少なくなることを発生させる問題を修正しました。ロビーがプレイヤーが以前のように頻繁にまたは迅速に参加していない低活動地域で問題を修正しました。クイックプレイが同じ困難でプレイしていなくても、クイックプレイが常に友達ゲームに参加する低活動性惑星の問題を修正しました。ホストとの接続が不十分なGloom Missionsをプレイするときに発生する可能性のある切断の問題を修正しました。 Raise Weapon Emoteをキャンセルした後、いくつかの相互作用が正しく機能しないことを修正しました。友人リストの追加、削除、ブロッキング、またはブロックを解除すると、パネルを閉じて再び開くまで、情報が不足している情報が表示され、情報が不足している問題を修正しました。チームに参加するときにロードアウトになったプレイヤーをミュートまたはキックすることを不可能にした問題を修正しました。いくつかの新しいSteamプレーヤーの最新のプロフィール名がゲーム内で正しく表示されないようにした問題を修正しました。
その他の修正
パフォーマンスを改善するために、いくつかのメモリリークを修正しました。再登場からの古いテキストチャットメッセージを修正しました。民主主義の宇宙ステーションの進行状況バーが意図せずに見た目が湾曲しているという問題を修正しました。初期言語の選択が英語(私たち)に設定されたときに、メニューを介した進行を妨げるバグを修正しました。武器の方向に発射体を適切に発射するために、上昇武器エモートを修正しました。ラグドール状態を出た後、地面に滑り落ちるヘルディバーを固定しました。
既知の問題
最優先事項:
ブラックボックスミッション端末は、地面に切り取られた場合に使用できない場合があります。 Stratagem Ballsは、崖やいくつかのスポットから予測不可能に跳ね返ります。 DSSのバランスと機能の調整。避難する入植者のパスファインディングの問題は、ミッションを照らします。 Dolby AtmosはPS5では機能しません。
中程度の優先事項:
プレイヤーは、抽出中にペリカン-1のランプで立ち往生する可能性があります。現在装備されているケープは適切に表示されず、アーマリータブに空白の灰色のケープを表示します。船で「これは民主主義」エモートを使用しているプレイヤーは、意図せずに仲間のヘルディバーを不正な予定外の宇宙船に送るかもしれません。 AX/TX-13「ガードドッグ」ドッグブレスは、弾薬がなくなったときに表示されません。より高いズーム関数は、LAS-5 Scytheのスコープを介してカメラをズームしません。チャージアップメカニックを備えた武器は、RPM(1分あたりのラウンド)制限よりも速く発射するときに意図しない動作を示すことができます。