Shift Up, le développeur derrière le jeu de rôle d'action acclamé, Stellar Blade , a annoncé un exercice record, largement motivé par le succès de son dernier titre. Selon le rapport financier 2024 publié par Shift Up et rapporté par Game World Observer, la société a réalisé un chiffre d'affaires remarquable de 151,4 millions de dollars, marquant une augmentation significative de 30,4% par rapport à l'année précédente. Une partie substantielle de ces revenus, s'élevant à 43,2 millions de dollars, a été attribuée aux redevances de la lame stellaire .
L'élan pour Stellar Blade ne montre aucun signe de décroissance, car Shift Up prévoit avec confiance que la prochaine version PC dépassera les ventes de la version originale de PlayStation 5, en particulier sur le marché asiatique. Cet optimisme est alimenté par les fortes performances du jeu sur la PS5, où elle a vendu un million d'exemplaires peu de temps après son lancement et a reçu une note 7/10 de IGN. Ign a loué le jeu pour ses éléments d'action engageants, mais a noté qu'il était entravé par des personnages moins convaincants, un récit terne et certaines mécanismes de RPG frustrants.
Dans Stellar Blade , les joueurs assument le rôle d'Eve, s'engageant dans un combat rapide pour récupérer la Terre de mystérieux envahisseurs. Le succès du jeu a non seulement augmenté la position financière de Shift UP, mais a également préparé le terrain pour de futurs projets.
Pour l'avenir, déplacez-vous pour dévoiler son nouveau jeu, Project Witches , dans la première moitié de 2025. Cette annonce suit de près la sortie de Stellar Blade sur PS5, indiquant l'engagement du studio à étendre son portefeuille. Bien que Project Witches ne soit pas une suite de Stellar Blade , Shift Up a exprimé son intérêt à développer potentiellement un autre jeu au sein de la franchise Stellar Blade , suggérant que les fans pourraient voir davantage les aventures d'Eve à l'avenir.
Pour les joueurs et les investisseurs, le succès financier de Shift Up et la feuille de route ambitieux soulignent l'influence croissante de l'entreprise dans l'industrie du jeu.