Dom Aktualności Zmień raporty raporty rekordowy rok, sprzedaż wersji komputerowej, aby przewyższyć PS5

Zmień raporty raporty rekordowy rok, sprzedaż wersji komputerowej, aby przewyższyć PS5

by Gabriella May 12,2025

Zmiana w górę, deweloper za uznaną grę rólową akcji Stellar Blade , ogłosił rekordowy rok finansowy, w dużej mierze napędzany sukcesem ich najnowszego tytułu. Według raportu finansowego z 2024 r. Podniesionym przez SHIFT UP i zgłoszonym przez Game World Observer, firma osiągnęła niezwykły przychód w wysokości 151,4 mln USD, co oznacza znaczny wzrost o 30,4% w porównaniu z poprzednim rokiem. Znaczna część tych przychodów, w wysokości 43,2 mln USD, została przypisana tantiem ze Stellar Blade .

Pęd w przypadku Stellar Blade nie wykazuje żadnych oznak słabości, ponieważ zmiana w górę z pewnością przewiduje, że nadchodząca wersja PC przewyższy sprzedaż oryginalnej wersji PlayStation 5, szczególnie na rynku azjatyckim. Ten optymizm jest napędzany silnymi wydajnością gry na PS5, gdzie sprzedał milion egzemplarzy krótko po jego uruchomieniu i otrzymał ocenę 7/10 od IGN. IGN pochwalił grę za swoje wciągające elementy akcji, ale zauważył, że utrudniono ją mniej przekonującymi postaciami, słabą narrację i pewną frustrującą mechanikę RPG.

W Stellar Blade gracze przyjmują rolę Ewy, angażując się w szybką walkę, aby odzyskać Ziemię od tajemniczych najeźdźców. Sukces gry nie tylko zwiększył sytuację finansową SHIFT UP, ale także przygotowała scenę przyszłych projektów.

Patrząc w przyszłość, zmiana planuje zaprezentować swoją nową grę, Project Witches , w pierwszej połowie 2025 r. Ogłoszenie to jest ściśle po wydaniu Stellar Blade na PS5, co wskazuje na zaangażowanie studia w rozszerzenie swojego portfolio. Chociaż Project Witches nie jest kontynuacją Stellar Blade , Shift UP wyraziła zainteresowanie potencjalnym rozwojem innej gry w serii Stellar Blade , sugerując, że fani mogą zobaczyć więcej przygód Eve w przyszłości.

Dla graczy i inwestorów sukces finansowy SHING UP i ambitny mapa drogowa podkreślają rosnący wpływ firmy na branżę gier.

Najnowsze artykuły Więcej+