Maison Nouvelles "Fiction fractionnée: l'aventure coopérative approche des ventes de 4 millions de personnes"

"Fiction fractionnée: l'aventure coopérative approche des ventes de 4 millions de personnes"

by Carter May 26,2025

L'aventure coopérative bien-aimée de Hazelight, Split Fiction , a atteint une étape remarquable en vendant près de quatre millions d'exemplaires. L'éditeur EA a souligné cette réalisation dans son récent rapport financier, étiquetant le jeu comme un "lancement extrêmement réussi" et le créant comme un facteur important dans leur solide finition pour l'exercice 2025.

Dans un article jubilant sur les réseaux sociaux, Hazelight a célébré la nouvelle avec: " 4 millions vendus !!!! Tant d'entre vous ont déjà ramassé la fiction divisée, c'est incroyable ... voir le plaisir que vous avez avec notre jeu et l'amour que vous montrez pour Mio, Zoe et les uns les autres réchauffent nos cœurs ici à Hazelight. Et tant de hot-dogs fabriqués ..."

La fiction divisée plonge les joueurs dans les divers univers conçues par deux écrivains de fiction. Cette aventure coopérative innovante permet à deux joueurs de profiter du jeu même si un seul en le possède. Lancé en mars, le jeu est rapidement devenu un autre succès pour Hazelight et le designer Josef Fares, vendant plus de deux millions d'exemplaires en seulement une semaine. De plus, Split Fiction devrait être un titre de lancement pour le Nintendo Switch 2, alors que Hazelight continue de développer son prochain projet.

Élargissant davantage sa portée, une adaptation cinématographique de la fiction divisée est actuellement en développement. Story Kitchen, connu pour leur travail sur les films Sonic, me dirige vers le projet et est en train de constituer une équipe d'écrivains, un réalisateur et une distribution qui mettra en vedette Sydney Sweeney.

Dans notre revue IGN Splice Fiction , nous avons félicité le jeu comme "une aventure coopérative conçue et absorbante qui a des flocs d'un genre extrême à l'autre". Nous avons noté qu'il offre "des montagnes russes d'idées et de styles de gameplay qui sont généralement rejetés aussi rapidement qu'ils sont introduits", garantissant une expérience "fabuleusement fraîche" tout au long de sa durée de 14 heures.

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