देवत्व में ब्लडमून द्वीप तक पहुंचना: मूल पाप 2
ब्लडमून द्वीप, डेथफॉग में डूबा हुआ और इसके कनेक्टिंग ब्रिज को नष्ट करने के साथ, देवत्व में एक महत्वपूर्ण चुनौती प्रस्तुत करता है: मूल पाप 2। यह गाइड इस बाधा को दूर करने और द्वीप की quests और स्टोरीलाइन प्रगति तक पहुंचने के लिए कई तरीकों को रेखांकित करता है।
विधि 1: आत्मा पुल
नष्ट किए गए पुल के अवशेष जाहन और विच ऐलिस के पास क्लोस्टरवुड के उत्तर -पूर्व में झूठ बोलते हैं। स्पिरिट विजन का उपयोग करने से टूटे हुए रास्ते का पता चलता है। क्रॉसिंग की आवश्यकता है:
1। टेलीपोर्टेशन के दस्ताने: ये पार्टी के सदस्यों को व्यक्तिगत रूप से अंतराल में टेलीपोर्टिंग करने की अनुमति देते हैं। 2। ट्रांसलोकेशन स्किल्स: फीनिक्स डाइव, क्लोक और डैगर जैसे कौशल, या सामरिक रिट्रीट टेलीपोर्टिंग को सक्षम करते हैं, लेकिन पार्टी रचना द्वारा सीमित हो सकते हैं। 3। टेलीपोर्टर पिरामिड: दो पिरामिड एक चरित्र को ट्रांसलेशन का उपयोग करके पार करने की अनुमति देते हैं, फिर बाकी टेलीपोर्ट उनके स्थान पर। 4। फास्ट ट्रैवल: एक कैरेक्टर क्रॉस, ब्लडमून आइलैंड वेपॉइंट स्थापित करता है, जिससे बाकी को तेजी से यात्रा करने की अनुमति मिलती है।
विधि 2: मरे हुए नौका
Cloisterwood के उत्तर -पश्चिम में स्थित, एक मरे हुए फेरीमैन डेथफॉग के पार पारित होने की पेशकश करता है। हालांकि, यह एक जाल है:
- फेन के साथ: केवल फेन (मरे हुए और मृत्यु के लिए प्रतिरक्षा) क्रॉसिंग से बचता है। वह वेपॉइंट स्थापित करता है, जिससे बाकी को तेजी से यात्रा करने की अनुमति मिलती है।
- बिना फेन के: दो टेलीपोर्टर पिरामिड का उपयोग करें। एक साथी नौका लेता है (आगमन पर मर रहा है), दूसरा पिरामिड पार्टी को उनके लिए टेलीपोर्ट करता है, जिसके बाद पुनरुत्थान की आवश्यकता होती है। यह विधि पुल का उपयोग करने की तुलना में कम कुशल है।
फेरीमैन के प्रतिशोध से बचना
यह दृढ़ता से सलाह दी जाती है कि वे मरे हुए फेरीमैन पर हमला करने से बचें, क्योंकि उनकी मौत का जादू घातक है। यदि उसे उलझा दिया जाए, तो अपने खेल को पहले से बचाएं। उसे हराने से एक सुखदायक ठंड कौशल, एक बेल्ट और 3750 XP पैदा होता है। पुल की कमी वाले दलों के लिए पुल सबसे कुशल मार्ग है।