द लास्ट ऑफ यूएस वीडियो गेम सीरीज़ के भविष्य के बारे में अनिश्चितताओं के बीच, प्रशंसकों ने उत्सुकता से अनुमान लगा रहे हैं कि एक बार एचबीओ की श्रृंखला के सीज़न 2 और 3 में दूसरे गेम की कथा में जाने के बाद क्या है। हम में से।' यह हो सकता है। "
यह निर्णायक प्रश्न उठाता है: यदि हम में से 3 नहीं है, तो क्या शरारती कुत्ता और ड्रुकमैन खेलों के दायरे से परे टीवी श्रृंखला जारी रखेंगे? द लास्ट ऑफ यूएस सीज़न 2 के प्रीमियर से पहले रेड कार्पेट पर इग्ना के साथ एक साक्षात्कार के दौरान, ड्रुकमैन ने इस क्वेरी को संबोधित किया। उन्होंने खुलासा किया कि हमारे पास द लास्ट ऑफ यू स्टोरी के लिए एक निश्चित अंत है, जो यूएस 3 के अंतिम निर्माण की अनिश्चितता को स्वीकार करते हुए है। उन्होंने निर्णायक अंत को क्राफ्ट करने के महत्व पर जोर दिया, जो कि यूएस 1 पर अपने काम के लिए समानताएं खींची और 4, "जब मैंने एक अनुप्रयोग किया, तो मैं नहीं जानता था कि मैं एक अनुभूति नहीं कर रहा था। मुझे नहीं पता कि हम इसे फिर से करने के लिए मिलेंगे।
Druckmann ने कहानी कहने के लिए अपने दृष्टिकोण पर विस्तार से कहा, "मुझे नहीं पता कि मैं कब तक ऐसा करता रहूंगा या क्या मुझे एक और अवसर दिया जाएगा। इसलिए मैं लाइन पर कुछ भी नहीं छोड़ता। अभी यह पसंद है, हमारे मन में एक अंत है। और यह समाप्त हो जाएगा। यह अंत इस कहानी के लिए होगा।"
जटिलता की एक और परत ड्रुकमैन की उपलब्धता है जो यूएस 3 पर काम करती है, भले ही वह ग्रीनलाइट हो। वर्तमान में, वह एचबीओ श्रृंखला के उत्पादन में गहराई से शामिल है, जो कि सीज़न 2 और 3 पर यूएस 2 के अंतिम 2 की घटनाओं को कवर करेगा, और वह नए PlayStation गेम, इंटरगैलैक्टिक: द हेरिटिक पैगंबर का भी नेतृत्व कर रहा है। उन्होंने कहा, "जहां तक बाकी सब कुछ है, और आप मुझसे भविष्य के खेलों के बारे में पूछ रहे हैं, मेरा समय इतना है, हमें इस सीज़न को खत्म करना है। हम काफी काम नहीं कर रहे हैं। हम लगभग वहां हैं। लकड़ी पर दस्तक हम इसे फिर से करते हैं। सीज़न 3, बहुत अधिक कहानी है जिसे हमें कवर करना है, जैसा कि आप खेल दो के साथ जानते हैं।
यूएस सीजन 2 चरित्र पोस्टर का आखिरी
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फरवरी 2024 में, Druckmann ने ग्राउंडेड 2 के समापन पर द लास्ट ऑफ यूएस 3 के लिए एक संभावित "अवधारणा" पर संकेत दिया: यूएस पार्ट 2 के अंतिम भाग पर। उन्होंने श्रृंखला के विषयगत सार पर प्रतिबिंबित किया, यह कहते हुए कि "पहले खेल में इस तरह की एक स्वच्छ अवधारणा थी, जो कि बिना किसी तरह के लोगों को लगता है, एक बार, दूसरे के लिए एक माता -पिता को लगता है। यहां एक स्वच्छ अवधारणा और पहले गेम से, प्यार के बारे में एक थ्रिनलाइन है। ' अगर हम इसे फिर से करने के लिए कभी नहीं मिलते हैं, तो यह एक अच्छा अंत बिंदु है।
Druckmann ने शरारती डॉग में रचनात्मक स्वतंत्रता के लिए भी आभार व्यक्त किया, यह देखते हुए, "शरारती कुत्ते पर काम करने के बारे में महान बात यह है कि हमारे पास नहीं है। यह हमेशा पसंद है, 'हम एक और अंतिम प्यार करेंगे, लेकिन अगर आप लोग महसूस करते हैं कि आप कुछ और के बारे में भावुक हैं, तो हम इस दूसरी बात का समर्थन करेंगे।' बहुत विशेषाधिकार प्राप्त करने के लिए, मैं कभी भी यह नहीं मानता। और अब वर्षों के लिए, मैं उस अवधारणा को खोजने में सक्षम नहीं हूं।