Monster Hunter Wilds elimina le armature legate al genere: la caccia alla moda si evolve
Le restrizioni di genere di lunga data sui set di armature in Monster Hunter sono finalmente un ricordo del passato! Capcom ha annunciato durante il Monster Hunter Wilds Gamescom Developer Stream che il prossimo titolo consentirà ai giocatori di equipaggiare qualsiasi set di armature, indipendentemente dal sesso del proprio personaggio.
Questo cambiamento Monumental è stato accolto con grande entusiasmo all'interno della comunità di Monster Hunter, in particolare tra i "cacciatori di moda" che danno priorità all'estetica. In precedenza, i giocatori erano limitati da design specifici per genere, perdendo i pezzi di armatura desiderati semplicemente a causa del sesso assegnato. La frustrazione derivava dalle differenze spesso nette nella filosofia del design; l'armatura maschile spesso tendeva verso stili più voluminosi, mentre l'armatura femminile era talvolta considerata eccessivamente rivelatrice.
L'impatto è andato oltre la semplice estetica. In Monster Hunter: World, era in atto un sistema di voucher a pagamento per i cambiamenti di genere, costringendo i giocatori a pagare soldi veri per accedere a set di armature inizialmente non disponibili per il personaggio scelto.
Con molta probabilità, Wilds manterrà il sistema di "armatura a strati" dei capitoli precedenti, consentendo ai giocatori di combinare gli aspetti senza compromettere le statistiche. Questo, combinato con la rimozione delle restrizioni di genere, sblocca possibilità senza precedenti per la personalizzazione del personaggio.
Oltre alle novità sulle armature, lo streaming della Gamescom ha anche svelato due nuovi mostri: Lala Barina e Rey Dau.
Per ulteriori dettagli sulle nuove funzionalità e sui mostri di Monster Hunter Wilds, fare riferimento all'articolo collegato (link non fornito, poiché non era incluso nel testo originale).