ニュース
  • 26 2025-02
    すべての王国が出産する2つのメインクエストとどのくらいの時間を打ちますか

    Kingdom Come:Warhorse Studiosによって開発されたDerverance 2は、コンテンツに満ちた広大なオープンワールドRPGです。 プレイタイムとクエストカウントに興味がある場合は、読んでください。 推奨ビデオ 目次 王国を完成させるのにどれくらいの期間が来る:救出2? 王国のすべてのメインクエストが来ます:de

  • 26 2025-02
    キングダムの救出2のミラーまたは鍛冶屋を選ぶべきですか?

    In Kingdom Come:Deliverance 2、「Wedding Crashers」クエストは、プレーヤーに鍛冶屋とミラーの支援を選択することを提示します。 この決定は、初期のゲーム体験とスキル開発に影響を与えます。両方のオプションを調べてみましょう。 鍛冶屋(ラドバン): 鍛冶屋の選択はmを提供します

  • 26 2025-02
    ポケモンスカーレット&バイオレット:デイノを捕まえて進化させる方法

    このガイドでは、ポケモンのscar麦と紫の強力なダーク/ドラゴンタイプのポケモンであるHydreigonを入手し、利用する方法を詳しく説明しています。 Hydreigonの事前進化であるDeinoとZweilousは、ポケモンのscar色に限定されており、ポケモンバイオレットでそれらを入手するために取引またはポケモンの家の移籍を必要とします。 Deiの取得

  • 26 2025-02
    米国は、軍隊に関連した会社としてテンセントをラベル付けしています

    キーテイクアウト 中国軍とのつながりを持つ企業のペンタゴンリストにテンセントが含めることにより、株価が低下しました。 このリストは、中国の軍事団体への米国の投資を制限する2020年の大統領命令に由来しています。 Tencentは軍事会社であることを否定し、コラボラを計画しています

  • 26 2025-02
    2025年の最高の予算ゲームPC

    このガイドでは、手頃な価格の事前に構築されたゲームPCを探索し、さまざまな予算のオプションを提供します。 独自のPCを構築することは、費用がかかり、時間がかかる可能性があり、事前に構築されたオプションを魅力的にします。予算モデルにはRTX 5090のような一流のコンポーネントが含まれていない場合がありますが、それでも優れた1080pゲームを提供します

  • 26 2025-02
    Baldurのゲート3アップデート:SEOフレンドリーコンテンツのガイド

    Baldur's Gate 3:開発と成功の記録 このタイムラインは、最初の発表から最近の更新や将来の計画まで、BaldurのGate 3の開発と発売後の旅の重要なマイルストーンを詳述しています。 2019: 6月6日:ラリアンスタジオがGoogle Stadia ConnecでBaldurのゲート3を発表します

  • 26 2025-02
    今後のゲーム「ホグワーツレガシー2」WBゲームの最優先事項

    Quidditch Championsの発売に成功した後、ワーナーブラザーズディスカバリーは、非常に人気のある2023アクションRPG、ホグワーツレガシーの続編の開発を確認しました。 ワーナーブラザーズディスカバリーは、ホグワーツのレガシーの続編を確認します 数年以内に期待される続編 WA

  • 26 2025-02
    モンスターハンターワイルドのベータ版プレイヤーは、新しいフラッグシップモンスターアークベルドの愛と恐怖を共有しています

    Monster Hunter Wilds Betaが戻ってきました。これは、エキサイティングな新しい課題、特に恐ろしいArkveldを特徴としています。ゲームの表紙に顕著に取り上げられたこの旗艦モンスターは、ワイルドアドベンチャーで重要な役割を約束します。 ベータ版により、ハンターはチェーンアークベルドに対して気性をテストすることができます

  • 26 2025-02
    居心地の良いネコのパズルのキルトとカリコの猫がすぐにAndroidに来ます!

    Studio Ghibliに触発された魅力的なパズルゲームであるCalicoのキルトと猫は、モバイルデビューのために誇りに思っています! 出版社のMonster Couchと開発者のフラットアウトゲームは、PCでの発売の成功に続いて、3月11日にこのボードゲームにインスパイアされたタイトルをAndroidおよびiOSデバイスにもたらしています。

  • 26 2025-02
    なぜベセスダはスターフィールドからゴアと解体を切ったのか

    BethesdaのStarfieldは当初、内臓のゴアと解体を特徴とすることを計画していましたが、技術的なハードルにより、チームは機能を廃棄することを余儀なくされました。 Skyrim、Fallout 4、Starfieldで働いた元キャラクターアーティストのDennis Mejillonesは、これらのメカニックを統合することをKiwi Talkzに説明しました。