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20 2025-02「Genshin Impact 5.0:複数のプラットフォームにわたる世界的な発売」
TouchArcadeの評価:今週初めにインストール前のリリースに続いて、Hoyoverseは、モバイル、PC、およびPlayStationプラットフォームを介して、非常に期待されるGenshin Impact(Free)バージョン5.0アップデートを世界的に開始しました。 重要な機能にはが含まれます
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20 2025-02モルタの子供たち:roguelike rpg叙事詩で解き放たれたプレイ可能なキャラクター
魅惑的なアクションRPGであるモルタの子供たちがモバイルデバイスに到着しました。 バナーサガを連想させるこの2019年のリリースは、魅力的な物語とログエライトの要素を融合させています。 Dead Mageによって開発され、PlayDigiousがMobileで公開され、ユニークなゲーム体験を提供します。 家族の叙事詩
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20 2025-02Terra NilのVita Nova Update:WastelandsをUtopiasに変換します
Terra NilのエキサイティングなVita Novaアップデートであなたの内なる環境保護主義者を受け入れましょう! Netflix Gamesのこのエコ戦略ゲームは、大幅に後押しされ、グリーンサームのゲーマーに新鮮な課題と機能を追加しました。 Vita Novaで何が咲いていますか? Vita Novaアップデートでは、5つの最新レベルのPushiが導入されています
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20 2025-022025年の最高のゲームヘッドセット:有線およびワイヤレス
最高のゲームヘッドセットの選択:包括的なガイド 完璧なゲームヘッドセットを見つけると圧倒的に感じることができますが、重要な要因を理解することでプロセスが簡素化されます。 大規模なテストによって通知されたこのガイドは、予算、音質、快適さ、希望の偉業に基づいてオプションをナビゲートするのに役立ちます
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20 2025-02クローゼットの定番:簡単にシックなアンサンブルをスタイルします
このガイドでは、インフィニティニッキのキンドルインスピレーションシリーズで「ラッキー服」クエストを完了する方法について詳しく説明しています。 このクエストには、シンプルなスカベンジャーハントが含まれます。 画像:Ensigame.com まず、クエスト要件を調べます。 画像:Ensigame.com マップ上にクエストギバーのミスティを見つける
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20 2025-02ニューヨークタイムズのつながりは、2025年1月15日#584のヒントと回答
接続パズル#584(2025年1月15日)ソリューションとヒント 今日のNYT接続のパズルの助けが必要ですか? あなたは一人ではありません!このガイドは、ヒント、ネタバレ、およびパズル#584の完全なソリューションを提供します。 パズル:パズルには、ピーナッツ、ビークル、ダーティ、ロボット、恥ずかしがり屋、大きく、ウェット、Tという言葉が含まれています。
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20 2025-02Kingdom -NetflixSoulslikeRPG - すべて2025年1月に働いています
キングダム - Netflix SoulslikeRPG:Bluestacksによって強化されたスリリングなJoseonアドベンチャー Netflix Soulslike RPGであるKingdomは、プレイヤーをゾンビが感染したJoseon時代に突入し、豊かな歴史的環境と激しいアクション戦闘を融合させています。 その複雑なゲームプレイ、見事なビジュアル、ユニークな背景CR
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20 2025-02今すぐ予約注文:Charmander、Dratini、およびその他のFunko Popsが到着しました!
新しいPokémonFunkoPopsが予約注文できるようになりました! Gardevoir、Fidough、Dratini、Pastel色のCharmanderがFunko Popに参加しています!ポケモンのラインナップ。 Gardevoir、Fidough、およびDratiniの価格はそれぞれ12.99ドルですが、排他的なCharmander(Soft Color)は14.99ドルで、Amazyでのみ利用可能です
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20 2025-02カナダでのソフトローンチが予定されているダーク&ダークモバイル来月、今年上半期にリリース
暗くて暗いモバイルは、カナダでの2月5日のソフトローンチに向けて準備を進めており、2024年上半期にはグローバルリリースが予定されています。事前登録は開いたままです。 Ironmaceの人気Dungeon CrawlerのKraftonのモバイル適応は、世界的に展開する前に最初にカナダのデバイスを飾ります。 th
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20 2025-02XboxとNintendoは、元PlayStationの幹部Shuhei Yoshidaのキャリアの2つの最も恐ろしい瞬間を駆り立てました
ソニーインタラクティブエンターテインメントのワールドワイドスタジオの元ヘッドである吉田shuheiは、競合他社の任天堂とXboxによって組織された、彼の幅広いプレイステーションキャリアで2つの特に困難な瞬間を語っています。 minnmaxのインタビューで、ヨシダはPより1年前にXbox360の発売について説明しました