ミック・ゴードンの「BFG ディビジョン」が Spotify ストリーミング 1 億回を達成、Doom の永続的な影響を浮き彫りに
2016年のDoomリブート版でミック・ゴードンが手掛けた象徴的な「BFGディビジョン」は、Spotifyでのストリーミング数が1億回を突破するという重要なマイルストーンを達成した。 この成果は、Doom シリーズの根強い人気と、ゴードンのメタルを取り入れたサウンドトラックの永続的な影響の両方を浮き彫りにしました。
Doom シリーズは一人称視点シューティング ジャンルの先駆者であり、ゲーム界に消えない足跡を残しました。 その革新的なゲームプレイとレベル デザインは、独特のヘヴィメタル サウンドトラックと組み合わされて、ゲームの歴史と大衆文化におけるその地位を確固たるものにしました。 このシリーズの継続的な成功は、ペースの速いアクションと記憶に残る音楽の証です。
ゴードンによる「BFG ディビジョン」ストリーミングのマイルストーンの発表は、このサウンドトラックの広範な魅力を強調しています。この達成を祝うツイートには、この達成を取り巻く興奮を反映して、お祝いのバナーと絵文字が掲載されていました。
ドゥームの遺産とゴードンの広範な貢献
Doom シリーズに対するゴードンの貢献は、「BFG Division」を超えて広がり、激しいゲームプレイと完璧に同期したゲームの最も記憶に残るヘヴィメタルトラックの多くを網羅しています。彼の才能は続編の Doom Eternal でさらに発揮されました。
ゴードンの作曲能力は Doom に限定されません。彼の作品は、Bethesda の Wolfenstein 2: The New Colossus や Gearbox の Borderlands 3 など、他の著名な一人称シューティング ゲームに華を添えており、ジャンル全体での彼の多才さと影響力を示しています。
しかし、ゴードンは Doom シリーズへの多大な貢献にもかかわらず、今後の Doom: The Dark Ages の作曲に戻ることはありません。 彼は決定の理由として、Doom Eternal 開発中のクリエイティブな違いと制作上の課題を公に挙げています。 これらの課題により、彼が目指している品質レベルを提供することができなかったと彼は述べています。