任天堂がSwitch 2を正式に明らかにして以来、予想は4月直接の予想を築いてきました。このイベントは、公式のリリース日、価格、およびスイッチ2のゲームの確認されたラインナップを提供する予定です。しかし、この待望の直接の1週間前に、任天堂はポケモンのレジェンドZAやメトロイドプライム4などの主要なタイトルを特集した別の直接的なタイトルを驚かせました。
今週のNintendo Directの前に、同社は「プレゼンテーション中にNintendo Switch 2に関する更新はありません」と述べて、期待を管理するように注意していました。技術的には、スイッチ2の直接的な言及はありませんが、今後の直接と新しい仮想ゲームカード共有システムの導入についてのリマインダーを超えて行われましたが、紹介されたすべてのゲームがスイッチ2で再生可能であると推測するのは合理的です。
このアプローチは、関係者全員に利益をもたらします。オリジナルのスイッチのファンは、コンソールが8年目に入るので、まだ十分に楽しみにしていますが、Switch 2にアップグレードすることで、初日からゲームの広範なバックカタログを楽しむことができます。任天堂の後方互換性への献身は、私たちがこれまでに目撃した中で最もスムーズなコンソールの移行の1つになる可能性のあるものへの道を開いています。ほとんどがスイッチ2の機能とそれがもたらす新しいゲームを見ることに熱心ですが、ハードウェアを使用した任天堂の慎重なアプローチにより、すべてのベースがカバーされます。最近のNintendo Directは、2つの事前注文をブーストするプッシュや、すぐにアップグレードするように促すようには感じませんでした。代わりに、包括的な戦略を紹介し、起動時にスイッチ2を購入するか、後でアップグレードするか、現在のスイッチでコンテンツを維持するかを歓迎します。
この包括的な戦略は、任天堂が専用のスイッチ2ダイレクトに近い多数のスイッチゲームを紹介することに自信を持っていると感じた理由を説明しています。任天堂の下で、任天堂は、特に仮想ゲームカードシステムの導入を通じて、今後の移行のためのさらなる基礎を築きました。このアップデートにより、Switchの所有者は2つのコンソールをリンクしてデジタルゲームを共有できます。これは、Steamのファミリー共有システムと同様に、デジタル販売が増え続けているため、特に役立つ機能です。スイッチのライフサイクルの終わりにこれを発表し、スイッチはわずか2週間または数ヶ月先にあるため、よりスムーズな移行を確保するための戦略的な動きです。
仮想ゲームカードシステムの細かい印刷には、特定のゲームの「スイッチ2エディション」に言及していることに気づいた人もいます。これは、古いスイッチで共有できない可能性のあるスイッチ2エディションゲームの排他的拡張機能、またはスイッチ2でのみ機能する排他的な再リリースを示している可能性があります。正確な意味は謎のままですが、「任天堂のスイッチゲームはスイッチ2とサポートされていないか、完全に互換性がない場合があります。全体として、任天堂のスイッチ2トランジションへのアプローチは、iPhoneモデル間のAppleの移行に似た、よく組み込まれた行列のように感じられます。アップグレードする必要はありませんが、そうすれば明確な利点があり、既存のゲームを旅に持ち込むことができます。