スプリットフィクションストリーマーは、レーザーヘルシークレットステージを発見して征服し、ヘーゼライトスタジオへの旅行を獲得します
Streamersが挑戦的な「レーザー地獄」ステージを解き放ち、Hazelight Studiosへの排他的な訪問を確保するため、スプリットフィクションのスリリングな世界に飛び込みます。このエキサイティングな課題と、ゲームの勝利の立ち上げに続くスタジオの次のことをご覧ください。
スプリットフィクションは、より多くの驚きで続きます
「レーザーヘル」チャレンジを終了した最初のプレイヤーがヘーゼライトスタジオへの旅行を獲得
先月の発売を成功させたスプリットフィクションは、「レーザー地獄」ステージのような隠れた宝石でプレイヤーを魅了し続けています。この悪名高い困難な挑戦は最近、中国のストリーマーSharkovoとE1um4yによって征服されました。この段階にアクセスするには、プレイヤーは分離レベルのエレベータースイッチに特定のシーケンスを入力し、レーザーで満たされたプラットフォームに導く必要があります。
彼らの成功は、ヘイゼライトの創設者であるジョセフ・ファレスからの特別なビデオメッセージのロックを解除しました。彼は彼らの功績を称賛し、スウェーデンのヘイゼライト・スタジオを訪問する招待を拡大しました。彼らの偉業に感銘を受けた運賃は、3月19日にTwitter(x)での招待状を確認し、#splitfictionで秘密の挑戦「レーザー地獄」を終えてくれた「Sharkovo」と「e1um4y」におめでとうございます。非常に印象的です。
次のゲームに取り組んでいるHazelight Studios
3月17日のThe Friends Ter The Friends Podcastに関する最近のインタビューで、Josef FaresはHazelightとPublisher EAとの継続的な関係について議論し、スタジオの次のプロジェクトで示唆しました。運賃は、すべてのゲームリリースが彼にとって新たな始まりを示しているが、分割フィクションは特に好評を博していることを表明した。 「個人的には、ゲームが出るたびに、私はそれでやったようなものです。「OK、これが次のことです。」これは少し特別なものでした。私たちが行った中で最高のゲームだったと思いますが、正直に言うと、誰もがとても幸せですが、私たちがすでに始めた次のことに完全に焦点を当てて興奮しています。」
運賃は新しいプロジェクトの詳細をラップしていましたが、彼は開発が約1か月前に始まったと述べました。 「次のゲームについて話すことができない理由があります。それはかなり早いからです。ヘーゼライトでは、3年または4年以上は[A]ゲームに取り組んでいません。3年または4年はそれほど遠くはありません。それは早すぎます。
HazelightとEAとの関係について、Faresは「ここにあります。人々はこれを理解していません。EAはサポーターです。私たちは彼らにゲームを売り込みません。私たちは「これをやるつもりです」と言います。それはゼロです。私はゼロを意味します。彼は、EAの支持的役割を強調し、出版社に対する否定的な認識にもかかわらず、EAはヘーゼライトの創造的な自律性を尊重していると述べています。 「たぶん、彼らは他の開発者と一緒になっているかもしれません。私たちと一緒に、彼らは私たちを尊重します。彼らは私たちの仕事を尊重します。彼らが私たちの仕事を妨げることができないことは非常に明確です。今、私たちは彼らの最も成功したスタジオの1つになりました。」
最初の更新と1週間で200万人の売り上げを達成する
3月17日、Split Fictionは最初のアップデートを受け取り、コミュニティが報告したさまざまな問題に対処しました。この更新には、ゲーム内のメカニックの修正、マイナーなオンラインプレイグリッチ、およびすべての言語のローカリゼーションと字幕の改善が含まれていました。
さらに、Split Fictionは、リリースからわずか1週間以内に200万枚以上のコピーを販売することにより、重要なマイルストーンを達成しました。この印象的な姿は、HaseLightの以前のヒットの売り上げを上回ります。それは2回かかります。これには、発売から数週間後に100万部を売り、2024年10月までに2000万部に達しました。
Split Fictionは、PlayStation 5、XboxシリーズX | S、およびPCで利用できるようになりました。以下の記事をチェックして、ゲームの最新ニュースで最新情報を入手してください!