
듄: 어웨이크닝 최신 업데이트
2025년
5월 8일
듄: 어웨이크닝의 오픈 베타 주말이 성공적으로 마무리되며, 플레이어들은 약 20~25시간 분량의 게임플레이와 다양한 기능을 경험할 수 있었습니다. 그러나 Funcom의 글로벌 LAN 파티 생방송 도중 의도치 않은 PvP 스턴락 악용 사례가 발견되었으며, 개발팀은 이를 신속히 인지했습니다. 월드 디렉터 Jeff Gagné와 리드 프로듀서 Ole Andreas Haley는 정식 출시 전에 해당 문제가 해결될 것임을 확인했습니다.
더 보기: 듄: 어웨이크닝, 오픈 베타에서 PvP 악용 사례 발견 (Game8)
5월 8일
Funcom은 자사의 MMORPG 전문 지식을 활용하여 듄: 어웨이크닝 출 시 시 안정적인 서버 성능을 보장합니다. 혁신적인 Hagga Basin 서버 시스템은 각 인스턴스당 수백 개의 계정을 수용하면서도 동시 접속 플레이어 40명에게 최적의 성능을 유지합니다. 필요에 따라 동적 확장 기능이 추가 서버를 가동하며, 대기열 시스템으로 로그인 정체를 방지합니다.
더 보기: 개발자 "듄: 어웨이크닝, 수천 명의 플레이어 동시 접속 대비 완료" (Game8)
4월 28일
다가오는 글로벌 베타 주말은 듄: 어웨이크닝의 출시 전 마지막 대규모 테스트입니다. 플레이어는 Steam에서 위시리스트에 추가하거나 프로모션 이벤트에 참여하여 액세스 권한을 획들할 수 있습니다. Funcom은 베타 발표와 함께 게임의 깊이 있는 내러티브를 보여주는 새로운 시네마틱 콘텐츠를 공개했습니다.
더 보기: 듄: 어웨이크닝 베타, 주말 동안 진행 및 글로벌 LAN 파티 개최 (Game8)
4월 25일
Funcom의 세 번째 공식 생방송에서는 기지 건설, 자원 관리와 더불어 The Exchange 및 Landsraad 같은 정치 체계 등 핵심 생존 메커니즘을 시연합니다. 시청자들은 4월 29일 방송 중 실시간 Q&A에 참여하고 얼티밋 에디션 경품 추첨에 응모할 수 있습니다.
더 보기: 듄: 어웨이크닝 생방송 #3, 기지 건설 메커니즘 소개 (Game8)
4월 16일
출시일이 2025년 6월 10일로 재조정되어 추가 베타 피드백을 반영하고 품질 개선을实施할 수 있게 되었습니다. Funcom은 완성도 높은 생존 MMORPG 경험을 제공하겠다는 의지를 재차 강조했습니다.
더 보기: 듄: 어웨이크닝 출시, 3주 연기 (Game8)
3월 27일
공개된 시스템 요구 사항에 따르면, 듄: 어웨이크닝은 GTX 1060/Ryzen 3 구성의 보통 사양 게임 PC도 지원하는 한편, RTX 3070/RX 6700 XT 사용자에게는 향상된 화질을 제공합니다. RAM 요구 사항은 최소 16GB로 접근성이 높게 유지됩니다.
더 보기: 듄 어웨이크닝 시스템 요구 사항, 오래된 게임 PC도 참여 가능 (PCGamesN)
3월 26일
듄: 어웨이크닝은 MMORPG의 관행에서 벗어나, 정기 구독이나 유료 얼리 액세스 없이 모든 기능을 갖춘 상태로 출시됩니다. 크리에이티브 디렉터 Joel Bylos는 출시 후 지속적인 무료 콘텐츠 업데이트를 확인했습니다.
더 보기: 듄: 어웨이크닝, 월정액제 없는 MMORPG 될 것 (Game8)
3월 14일
새로운 게임플레이 영상은 변화하는 아라키스의 지형을 부각시키며, 탈 것 제작 및 자원 스캐닝과 같은 생존 메커니즘을 보여줍니다. 주간 Coriolis 폭풍은 PvP 지역을 역동적으로 재구성하며, 이러한 환경적 위험을 감수하는 플레이어에게 보상을 제공할 것입니다.
더 보기: 듄 어웨이크닝, 탐험 지역을 주단위로 재구성하는 역동적인 모래폭풍 공개 (PC Gamer)
2월 20일
PC 버전은 5월 20일에 $49.99 가격으로 출시되며, 독점 장식품 '무앗딥의 테라리움'을 포함한 사전 예약 보너스를 제공합니다. Steam에서는 현재 캐릭터 생성 도구와 성능 벤치마크를 이용할 수 있습니다.
더 보기: 듄: 어웨이크닝, 지금 캐릭터 생성 가능 (Game8)
1월 7일
듄: 어웨이크닝은 NVIDIA DLSS 4를 최초로 구현하고 Razer Chroma 및 햅틱 통합을 통해 향상된 시각적 충실도와 환경 몰입감을 고급 조명 및 촉각 피드백 시스템을 통해 제공합니다.
더 보기: 듄: 어웨이크닝, 최첨단 NVIDIA DLSS 4 및 Razer Chroma 기술 통합 (Funcom)
2024년
11월 15일
개발자 인사이트를 통해 Holtzman 실드 메커니즘, 1인칭 도구 및 탈 것 커스터마이징 세부 정보가 공개되었습니다. 샌드웜 탑승은 프레멘의 가르침과 연계된 경험치 시스템과 함께 출시 후 구현될 예정입니다.
더 보기: 듄: 어웨이크닝 개발 업데이트, 플레이어 질문에 답하다 (Dune: Awakening)
8월 20일
Gamescom에서 공개된 5분 분량의 진정한 아라키스 생존 게임플레이는 스파이스 경제 역학, 진영 갈등 및 환경 주도적 성장 시스템을 강조했습니다.
더 보기: 듄: 어웨이크닝 게임플레이, Gamescom 오프닝 나이트 라이브에서 공개 (Game8)
3월 5일
Funcom의 듄: 어웨이크닝 다이렉트 프레젠테이션은 Unreal Engine 5의 성능을 부각시키는 동시에 허버트의 소설과 비야뇌브의 영화 적 사이의 내러티브 요소를 연결했습니다.
더 보기: 듄: 어웨이크닝, Unreal Engine 5 그래픽 공개 (Game8)