
Dune: Awakening 最新情報
2025年
5月8日
Dune: Awakeningのオープンベータ週末は無事に終了し、プレイヤーは約20〜25時間に及ぶゲームプレイと様々な機能を体験できました。しかし、FancomのグローバルLANパーティー生配信中に意図しないPvPスタンロックの不正利用が発覚し、開発チームは速やかにこれを認めました。ワールドディレクターのJeff GagnéとリードプロデューサーのOle Andreas Haleyは、この問題が正式サービス開始までに解決されることを確認しました。
続きを読む:Dune: Awakening、オープンベータでPvP不正利用が発覚 (Game8)
5月8日
Funcomは自社のMMO専門知識を活かし、Dune: Awakeningのサービス開始時に安定したサーバーパフォーマンスを確保します。画期的なHagga Basinサーバーシステムは、1インスタンスあたり数百のアカウントに対応しつつ、40人の同時接続プレイヤーに最適なパフォーマンスを維持します。需要に応じて追加サーバーを起動する動的スケーリングと、ログイン時の混雑を防ぐ待機システムが導入されます。
続きを読む:開発者によると、Dune: Awakeningは数千人のプレイヤーに対応可能 (Game8)
4月28日
今後のグローバルベータ週末は、Dune: Awakeningのサービス開始前最後の大規模テストとなります。プレイヤーは、Steamでウィッシュリストに登録するか、プロモーションイベントに参加することでアクセス権を確保できます。Funcomは、ベータテストの発表と同時に、ゲームの物語の深みを紹介する新しいシネマティックコンテンツを公開しました。
続きを読む:Dune: Awakeningベータテストは週末開催、グローバルLANパーティーを特徴とする (Game8)
4月25日
Funcomの3回目の公式生配信では、ベース構築、資源管理といった重要なサバイバルメカニクスや、The Exchangeや Landsraadのような政治システムを実演します。視聴者はリアルタイムのQ&Aに参加でき、4月29日の放送中にアルティメットエディションのプレゼント企画にも応募できます。
続きを読む:Dune: Awakening 生配信 #3、ベース構築メカニクスを特集 (Game8)
4月16日
サービス開始は、追加のベータフィードバックを組み入れ、品質改善を実施するため、2025年6月10日に再スケジュールされました。Funcomは、洗練されたサバイバルMMO体験を提供するという自社のコミットメントを強調しました。
続きを読む:Dune: Awakening、サービス開始が3週間延期 (Game8)
3月27日
システム要件が公開され、Dune: AwakeningはGTX 1060/Ryzen 3構成の控えめなゲーミングPCをサポートしつつ、RTX 3070/RX 6700 XTユーザーには強化されたビジュアルを提供することが明らかになりました。RAM要件は16GB最小と、依然として広く受け入れられる範囲です。
続きを読む:Dune Awakening システム要件、旧式のゲーミングPCでも体験可能に (PCGamesN)
3月26日
Dune: Awakeningは、MMOの慣習から離れ、サブスクリプションや有料の早期アクセスなしで、機能が全て揃った状態でサービスを開始します。クリエイティブディレクターのJoel Bylosは、サービス開始後も無料のコンテンツアップデートが継続的に提供されることを確認しました。
続きを読む:Dune: Awakeningは月額サブスクリプションのないMMOとなる (Game8)
3月14日
新たなゲームプレイ映像では、Arrakisの変化する地形が強調され、ビークル制作や資源スキャンなどのサバイバルメカニクスが紹介されています。週次で発生するCoriolisストームはPvPゾーンを動的に再形成し、これらの環境ハザードに立ち向かうプレイヤーに報酬をもたらします。
続きを読む:Dune Awakening、探検ゾーンを毎週書き換える動的な砂嵐を展示 (PC Gamer)
2月20日
PC版は5月20日に49.99ドルで発売され、独占デコレーション「Terrarium of Muad'Dib」を含む予約特典が付きます。Steamでは現在、キャラクタークリエーションツールとパフォーマンスベンチマークが提供されています。
続きを読む:Dune: Awakening、キャラクタークリエイションが利用可能に (Game8)
1月7日
Dune: Awakeningは、NVIDIA DLSS 4の実装を先駆け、Razer Chromaとハプティック統合と併せ、高度なライティングと触覚フィードバックシステムを通じて、視覚的な忠実度と環境没入感を高めます。
続きを読む:Dune: Awakening、最先端のNVIDIA DLSS 4とRazer Chroma技術を統合 (Funcom)
2024年
11月15日
開発者による洞察では、Holtzmanシールドメカニクス、一人称視点のツール、ビークルカスタマイズの詳細が明らかになりました。サンドワームライディングは、Fremenの教えに関連する経験値システムと共に、サービス開始後の実装が予定されています。
続きを読む:Dune: Awakening 開発アップデート、プレイヤーの質問に回答 (Dune: Awakening)
8月20日
Gamescomでは、5分間に及ぶ本格的なArrakisサバイバルゲームプレイが公開され、スパイス経済のダイナミクス、派閥間の争い、環境主導の進歩システムが強調されました。
続きを読む:Dune: Awakening、Gamescom Opening Night Liveでゲームプレイを初公開 (Game8)
3月5日
FuncomのDune: Awakening Directプレゼンテーションでは、Unreal Engine 5の能力が紹介されるとともに、Herbertの小説とVilleneuveの映画版の間に存在する物語要素の架け橋が提示されました。
続きを読む:Dune: Awakening、そのUnreal Engine 5グラフィックスを披露 (Game8)