소니의 PS2 GTA 독점 : Xbox의 출현에 의해 주도되는 전략적 마스터 스트로크
Sony Europe의 전 CEO는 PlayStation 2의 지배력 뒤에있는 중추적 인 전략을 공개했습니다. Rockstar Games의 Grand Theft Auto 프랜차이즈에 대한 독점적 권리 확보, Microsoft의 Xbox가 임박한 출시로 직접적으로 자극을 받았습니다. 이 기사는이 전략적 결정의 세부 사항과 게임 환경에 미치는 영향을 탐구합니다.
소니의 전략적 PS2 거래
Sony Computer Entertainment Europe의 전 CEO 인 Chris Deering은 GamesIndustry.biz 인터뷰에서 Xbox의 2001 년 데뷔가 주요 제 3 자 개발자 및 게시자와의 독점 거래를 적극적으로 확보하기 위해 Sony를 촉발 시켰다고 인터뷰했습니다. 이로 인해 Take-Two Interactive (Rockstar의 모회사)와 2 년간의 독점 계약이 발생하여 GTA 3, Vice City 및 San Andreas를 PS2에 독점적으로 가져 왔습니다. Microsoft는 독점 타이틀을 활용하여 Xbox의 초기 게임 라이브러리를 강화할 것이라는 두려움이있었습니다.
돈을 지불 한 위험한 베팅
GTA 1과 2가 성공한 반면, Deering은 이전 하향식 관점에서 3D 환경으로 전환하여 GTA 3의 잠재력에 대한 초기 불확실성을 인정했습니다. 그러나이 도박은 놀랍도록 성공적으로 입증되어 PS2의 기록적인 판매에 크게 기여하고 게임 역사상 그 자리를 굳혔습니다. 이번 계약은 또한 Take-Two에 혜택을 주었고, 유리한 로열티 조건을 확보했습니다. 이러한 유형의 전략 플랫폼 독점 성은 오늘날 소셜 미디어를 포함한 다양한 산업에서 일반적인 관행으로 남아 있습니다.
Rockstar의 3D 도약과 PS2의 역할
GTA III의 획기적인 3D 오픈 월드 환경은 프랜차이즈의 상당한 진화를 나타 냈습니다. Rockstar의 공동 창립자 Jaime King은 3D로의 전환이 기술 발전에 의존하고 있음을 확인했으며 PS2는 비전을 실현하는 데 필요한 기능을 제공했습니다. PS2의 기술적 한계에도 불구하고 3 개의 독점 GTA 타이틀은 콘솔의 베스트셀러 게임 중 일부가되었습니다.
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