ソニーのPS2 GTA独占性:Xboxの出現によって駆動される戦略的マスターストローク
Sony Europeの元CEOは、PlayStation 2の優位性:Rockstar GamesのGrand Theft Auto Franchiseに対する独占的権利を確保するために、極めて重要な戦略を明らかにしました。この記事では、この戦略的決定の詳細と、ゲームの状況への影響について説明します。
ソニーの戦略的PS2取引
Sony Computer Entertainment Europeの元CEOであるChris DeeringのChris Deeringは、GamesIndustry.Bizのインタビューで開示しました。Xboxの2001年のデビューは、主要なサードパーティ開発者と出版社との独占取引を積極的に確保するためにSonyに拍車をかけました。これにより、Take-Two Interactive(Rockstarの親会社)との2年間の排他性契約が得られ、GTA 3、Vice City、San AndreasのみをPS2にもたらしました。恐れは、Microsoftが同様に排他的なタイトルを活用して、Xboxの初期のゲームライブラリを強化することでした。
報われた危険な賭け
GTA 1と2は成功しましたが、前のトップダウンの観点から3D環境への移行を考えると、GTA 3の可能性に関する初期の不確実性を認めました。しかし、このギャンブルは非常に成功し、PS2の記録破りの販売に大きく貢献し、ゲーム史上の位置を固めました。この取引はまた、Take-Twoに利益をもたらし、それらに有利なロイヤリティ条件を確保しました。このタイプの戦略的プラットフォームの排他性は、今日のソーシャルメディアを含むさまざまな業界で一般的な慣行のままです。
ロックスターの3DリープとPS2の役割
GTA IIIの画期的な3Dオープンワールド環境は、フランチャイズにとって重要な進化を示しました。 Rockstarの共同設立者Jaime Kingは、3Dへの移行が技術の進歩に依存していることを確認し、PS2は彼らのビジョンを実現するために必要な機能を提供しました。 PS2の技術的な制限にもかかわらず、3つの排他的なGTAタイトルはコンソールのベストセラーゲームの一部になりました。
GTA 6エニグマ:マーケティングマスタークラス?
GTA 6を取り巻く長期の沈黙は、激しい憶測を促進しました。元ロックスター開発者のマイクヨークは、この沈黙が意図的なマーケティング戦略であり、オーガニックな興奮とファンの理論を生み出すことを示唆しています。彼は、このアプローチがコミュニティを関与させ、開発者チーム自身のファンの憶測と理論を享受していることを強調している。