홀로우 나이트: 실크송이 두 번째 후출시 패치를 준비하고 있습니다.
초기 패치는 심각한 문제들을 해결했다면, 이번 업데이트는 다른 지속적인 문제를 해결하고 "특정 도구와 관련된 일부 버그를 정리한다"는 목표를 가지고 있습니다. (우리는 이 부분이 게임 내 버그를 의미한다고 보며, 시티델에 있는 생물들에 대한 것이 아님을 전제로 합니다!)
전체 롤아웃 전에 팀 체리(Team Cherry)는 스팀에서 공개 베타 브랜치를 통해 이 새로운 버전을 테스트하고 있습니다. 누구나 참여하여 다운로드할 수 있지만, 이 버전에는 수정 사항이 포함되어 있지만 더 불안정할 수도 있음을 유의해야 합니다. 공개 베타에 대한 자세한 정보는 게임의 스팀 토론 페이지에서 확인할 수 있습니다.
아래 패치 노트를 살펴보면, 업데이트 2는 업데이트 1이 초기 게임의 난이도를 완화한 후 조정한 바와 같이 주요 게임플레이 밸런스 변경을 도입하지는 않았습니다. 그러나 팀 체리는 이전에 "마지막 출시 전에 몇 가지 추가 사항과 세부 조정이 더 있을 것"이라고 언급했으며, 개발팀이 여전히 예고 없이 놀라운 수정 사항을 몇 가지 준비하고 있을 수 있음을 암시합니다.
홀로우 나이트: 실크송 업데이트 2 패치 노트:
고급 비디오 설정에서 색 대비 왜곡(컬러 밴딩)을 줄이기 위해 디터링 효과 옵션을 추가했습니다. 이 기능은 전경 자산의 외관을 다소 부드럽게 만들 수 있습니다. 기본 설정은 '꺼짐'입니다. 해럴드의 소원(제물의 소원) 업적 설명을 명확히 수정했습니다. 플레이어는 소원을 완료하고 게임을 끝내야 합니다. 원시 영역의 야만적인 벨러피의 경우, 때때로 용암 속에 잠긴 채로 남아 있는 문제를 수정했습니다. 전투 도중 신전 수호자 세스가 플레이 가능한 영역 밖으로 벗어나는 드문 사례를 해결했습니다. 루골리가 전투 중에 화면 밖으로 날아가서 되돌아오지 못하는 문제를 방지하기 위한 보호 장치를 추가했습니다. 재판사의 예배당 전투에서 실드 스니퍼가 경계 밖에 고정되는 문제를 추가로 줄였습니다. 보스를 쓰러뜨리는 동시에 죽는 상황에서 사망 시퀀스가 잘못 재생되거나 싱크가 어긋나는 다양한 사례를 수정했습니다. 샤먼 바인딩을 아래로 전환하는 도중 발생하는 소프트락을 수정했습니다. 특정 지역에서 코쿤의 위치를 조정하여 접근이 불가능한 곳에 생성되는 문제를 방지했습니다. 스틸 소울 모드에서 리퀴드 라커 코리어 배달이 접근 불가능한 문제를 수정했습니다. 일부 NPC가 저주된 힌트 대사를 올바르게 재생하지 못하는 특정 사례를 수정했습니다. 폰처커 리드가 노래를 부른 후 날아가지 못하는 문제를 수정했습니다. 버다니아의 메모리 오브가 때때로 층간 화면 가장자리 터널 시각 효과를 반복 재생하는 문제를 해결했습니다. 콘크터커와 같은 다중 히트 도구의 브레이크 카운터가 제대로 작동하지 않는 문제를 수정했습니다. 볼트 필라멘트의 데미지 배율이 특정 실크 스킬에 적용되지 않는 문제를 수정했습니다. 코그플라이와 위스프가 스컬윙즈를 잘못 타겟팅하는 문제를 수정했습니다. 코그플라이가 장면 전환 시 체력이 잘못 전부로 리셋되는 문제를 수정했습니다. 커브클로가 방어 후 처음 공격 시 항상 깨지는 문제를 수정했습니다. 플라스미엄 필리얼과 플리아 브루가 벤치에서 예상대로 회복되지 않는 경우를 수정했습니다. 기타 다양한 작은 조정 및 수정 사항.
우리는 홀로우 나이트: 실크송에 '현상적인' 9/10 평가를 주었으며, "실크송은 정교한 플랫포머링, 매혹적인 탐험, 그리고 완벽하게 조율된 매우 도전적인 전투를 섬세하게 조합한 작품입니다. 그러나 헬 이즈 어스의 크리에이티브 디렉터 존اث안 자크-벨레테는 팀 체리의 마감 직전 출시를 "약간 무심한"이라고 평가했습니다."
실크송 모험을 떠나시는가요? 아래는 오르막을 오르는 데 도움이 되는 핵심 자료들입니다: 실크송 인터랙티브 지도, 로사리 베이드를 농사하는 방법 가이드, 지속적으로 업데이트되는 보스 영상과 가이드를 포함한 완전한 워크스루, 첫 번째 체력 업그레이드(초기 4개의 마스크 파편) 획득 방법, 그리고 심플 키와 그들이 여는 문에 대한 종합 안내서.