소식 헌터x헌터: 넨x임팩트, 넷코드 문제로 타격받다

헌터x헌터: 넨x임팩트, 넷코드 문제로 타격받다

by Sebastian Jan 08,2026

대표적인 헌터x헌터 프랜차이즈가 최신 비디오 게임 작품인 헌터x헌터: 난 x 임팩트로 영역을 확장했습니다. 시리즈의 지속적인 인기와 유명 격투 게임 개발사의 참여에도 불구하고, 출시는 팬들이 기대한 만큼 순조롭지 못했습니다.

출시 이후, 난 x 임팩트는 격투 게임 커뮤니티 내에서 상당한 논란과 비판을 불러일으켰습니다. 혼란스럽고 강렬한 전투가 이 장르의 팬들에게 공감을 얻는 반면, 특히 네트코드와 관련된 기술적 결함이 게임 경험을 가리고 있습니다.

7월 16일에 출시된 이 태그팀 격투 게임은 현재 Steam에서 "복합적" 평가를 받고 있으며, 긍정적 평가가 부정적 평가보다 약 2:1 비율로 약간 더 많습니다. 호의적인 평가조차도 게임의 네트코드 문제를 자주 지적하며, 이는 여전히 플레이어들 사이에서 주요 불만 사항입니다.

그렇다고는 해도, 이 게임을 즐기는 이들은 그 전투 시스템을 열렬히 칭찬합니다. 한 리뷰어는 "이것은 단연코 제가 가장 좋아하는 격투 게임입니다—인상적인 콤보를 성공시켰을 때의 표현의 자유, 폭발적인 액션, 그리고 순수한 비주얼 스펙터클을 따라올 게임이 없어요"라고 감탄했습니다.

더 넓은 FGC(Fighting Game Community)도 이러한 우려를 반향하고 있습니다. 난 x 임팩트의 잠재력—특히 깊이 있는 게임플레이 메커니즘—에 끌린 많은 플레이어들이 불안정한 온라인 성능으로 인해 좌절감을 느끼고 있습니다.

이는 난 x 임팩트가 성공을 위한 모든 요소를 갖추고 있었기 때문에 특히 실망스럽습니다. 헌터x헌터 세계관은 다양한 캐릭터로 가득하며, 각각 창의적인 격투 게임 메커니즘으로 활용되기 좋은 고유한 능력을 지니고 있습니다. 비스켓 크루거부터 히소카까지, 이 팬들이 좋아하는 캐릭터들이 충돌하는 모습은 애니메이션 격투 게임 팬들에게 꿈이 실현된 순간이었어야 합니다.

난 x 임팩트의 개발사인 에이팅은 격투 게임 계에서 빛나는 명성을 가지고 있습니다—가장 유명하게는 Marvel vs. Capcom 3 작업으로 알려져 있죠. MvC3의 영향은 난 x 임팩트의 빠른 속도와 콤보 중심의 게임플레이에서 뚜렷이 드러납니다.

그러나 이러한 배경에도 불구하고, 난 x 임팩트의 문제 많은 온라인 경험은 그 추진력을 방해하고 있습니다. FGC 해설사인 Sajam이 지적했듯이, 네트코드 문제는 현대 격투 게임에서 점점 더 희귀해지고 있지만, 특히 온라인 플레이가 커뮤니티 유지에 필수적일 때 여전히 플레이어 유지의 중요한 장벽으로 남아 있습니다. 아이러니하게도, 부시로드와 에이팅은 이미 롤백 네트코드를 구현하기 위해 게임의 원래 2024년 출시를 연기했었습니다.

7월 16일, 에이팅은 "과도한 롤백 프레임"과 "동기화 오류"를 알려진 문제점으로 인정했습니다. 수정을 약속하면서, 스튜디오는 현재 플레이어들에게 안정적인 인터넷 연결을 사용하도록 권고하며 향후 업데이트에서 더 나은 연결 품질 표시기를 도입할 계획입니다.

지금의 진정한 도전은 시기입니다. 라이엇 게임즈의 2XKO나 아크 시스템 웍스의 Marvel Tokon: Fighting Souls와 같은 경쟁작들이 출시를 앞두고 있어서, 난 x 임팩트는 빛을 발할 기회를 잃을 위험에 처해 있습니다. 헌터x헌터와 클래식 태그 파이터 팬들을 위해, 에이팅이 경쟁작들에 의해 가려지기 전에 게임을 안정화시킬 수 있으리라는 희망은 여전히 남아 있습니다.

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