首頁 新聞 獵人×獵人:念×衝擊遭遇網路連線問題困擾

獵人×獵人:念×衝擊遭遇網路連線問題困擾

by Sebastian Jan 08,2026

標誌性的《獵人 x 獵人》系列近期以其最新電玩作品《獵人 x 獵人:念 x 衝擊》擴展版圖。儘管該系列享有持久人氣且由知名格鬥遊戲開發商參與製作,發行過程卻不如粉絲預期順利。

自發行以來,《念 x 衝擊》在格鬥遊戲社群內引發大量爭論與批評。雖然其混亂高強度的戰鬥模式受到該類型愛好者共鳴,但技術缺陷——特別是網路程式碼問題——使遊戲體驗蒙上陰影。

這款組隊格鬥遊戲於7月16日發行,目前在Steam平台獲得「褒貶不一」評價,正面評價以約2:1比例略多於負評。即便是好評也頻繁提及遊戲的網路程式碼問題,這仍是玩家最主要的抱怨點。

話雖如此,喜愛這款遊戲的玩家仍熱情讚揚其戰鬥系統。一位評論者激動表示:「這無疑是我最愛的格鬥遊戲——當你施展華麗連招時,其表達自由度、爆發性動作與純粹視覺饗宴皆無可匹敵。」

格鬥遊戲社群廣泛迴響這些擔憂。許多被《念 x 衝擊》潛力吸引的玩家——特別是因其深奧遊戲機制——皆因不穩定的線上表現感到挫折。

尤其令人失望的是,《念 x 衝擊》原本具備所有成功要素。《獵人 x 獵人》宇宙充滿多元角色,各自擁有足以創造獨特格鬥機制的特殊能力。從比司吉·酷露佳到西索,見證這些粉絲最愛的角色交鋒,本應是動漫格鬥遊戲愛好者的夢想成真。

開發《念 x 衝擊》的Eighting公司在格鬥遊戲領域享有盛譽——最著名的當屬其參與製作的《漫威 vs. 卡普空3》。MvC3的影響在《念 x 衝擊》快節奏、重視連招的玩法中顯而易見。

然而儘管血統純正,《念 x 衝擊》問題重重的連線體驗仍阻礙其發展勢頭。正如格鬥遊戲評論員Sajam所述,雖然網路程式碼問題在現代格鬥遊戲中日益罕見,但這仍是玩家留存的重要障礙——尤其當線上遊玩對維持社群至關重要時。諷刺的是,Bushiroad與Eighting早已為實作回滾式網路程式碼而延期了原定2024年的發行計畫。

7月16日,Eighting承認問題存在,指出「過度回滾幀數」與「同步錯誤」為已知問題。雖承諾修復,開發團隊目前建議玩家使用穩定網路連線,並計劃在未來更新中導入更完善的連線品質指示器。

當前真正的挑戰在於時機。隨著競爭對手如Riot的《2XKO》與Arc System Works的《MARVEL TOKON: FIGHTING SOULS》即將問世,《念 x 衝擊》恐錯失其發光發熱的時機。對《獵人 x 獵人》與經典組隊格鬥遊戲的愛好者而言,仍寄望Eighting能在遊戲被競爭浪潮淹沒前穩固其品質。

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