ニュース ハンター×ハンター ネン×インパクト ネットコード問題で大打撃

ハンター×ハンター ネン×インパクト ネットコード問題で大打撃

by Sebastian Jan 08,2026

アイコニックなハンター×ハンターシリーズが、最新作ビデオゲーム『Hunter x Hunter: Nen x Impact』でついに拡大しました。シリーズの人気は根強く、著名な格闘ゲーム開発者も携わっていますが、リリースはファンが期待していたほど順調ではありません。

発売以来、『Nen x Impact』は格闘ゲームコミュニティ内で大きな議論と批判を呼んでいます。その混沌としたハイオクタンな戦闘はジャンルファンを魅了してはいますが、特にネットコードに関する技術的な欠点が体験に影を落としています。

7月16日にリリースされたこのタッグチーム格闘ゲームは、現在Steamで「賛否両論」の評価を得ており、おおむね2:1の比率で肯定的レビューがやや否定的レビューを上回っています。好意的なレビューでさえ、しばしばゲームのネットコード問題を取り上げており、これはプレイヤーの間で最も多い苦情となっています。

とはいえ、このゲームを楽しんでいるプレイヤーはその戦闘システムを熱心に称賛しています。あるレビュアーは、「間違いなく私のお気に入りの格闘ゲームです。印象的なコンボを決めた時の表現の自由さ、爆発的なアクション、そして純粋な視覚的スペクタクルは、他の何にも匹敵しません」と興奮気味に語っています。

より広範なFGC(格闘ゲームコミュニティ)もこれらの懸念を共有しています。『Nen x Impact』の潜在能力、特にその深いゲームプレイメカニックに惹かれた多くのプレイヤーは、不安定なオンラインパフォーマンスに苛立ちを感じています。

特にがっかりしているのは、『Nen x Impact』が成功に必要な要素をすべて揃えていたからです。『ハンター×ハンター』の世界には多様なキャラクターが溢れており、それぞれが個性的な能力を持ち、創造的な格闘ゲームの仕組みとして活用できる可能性を秘めていました。ビスケット=クルーガーからヒソカまで、これらの人気キャラクターたちが激突する姿は、アニメ格闘ゲームファンにとって夢のような光景だったはずです。

『Nen x Impact』の開発者であるエイティングは、格闘ゲームシーンで輝かしい実績を持っています。最も有名なのは『Marvel vs. Capcom 3』での仕事でしょう。MvC3の影響は、『Nen x Impact』の高速でコンボ重視のゲームプレイに明らかに見て取れます。

しかし、その由緒ある経歴にもかかわらず、『Nen x Impact』の難航するオンライン体験が勢いを阻害しています。FGCコメンテーターのSajamが指摘するように、ネットコード問題は現代の格闘ゲームでは珍しくなってきていますが、特にコミュニティを維持するためにオンラインプレイが不可欠な状況では、プレイヤー定着への重大な障壁となります。皮肉なことに、ブシロードとエイティングは、ロールバックネットコードを実装するために、当初の2024年リリースをすでに遅らせていました。

7月16日、エイティングは問題を認め、「過剰なロールバックフレーム」と「非同期エラー」を既知の問題として挙げました。修正を約束しつつ、現在のところスタジオはプレイヤーに安定したインターネット接続の使用を推奨しており、将来のアップデートでより良い接続品質インジケーターを導入する計画です。

現在の真の課題はタイミングです。Riotの『2XKO』やアークシステムワークスの『MARVEL TOKON: Fighting Souls』といった競合タイトルが控えている中、『Nen x Impact』は自らが輝く機会を失うリスクを抱えています。『ハンター×ハンター』とクラシックなタッグファイターの両方のファンにとって、エイティングが競合他社に先を越される前にゲームを安定させることを切に願っています。

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