Nintendo의 하드웨어 판매 예측은 스위치 판매가 "기대 이하"로 떨어지면서 또 다른 타격을받습니다. 이 회사의 전용 게임 콘솔 사업은 전년 대비 31.7%의 매출이 회계 연도의 첫 9 개월 동안 8955 억 엔 (약 57 억 달러)으로 감소했습니다. 이러한 감소는 Nintendo Switch Console과 소프트웨어의 판매량을 낮추기 때문입니다.
모바일 및 IP 관련 소득도 전년 대비 33.9% 감소한 4,970 억 엔 (약 3 억 3 천만 달러)으로 인해 매우 성공적인 2023 영화인 The Super Mario Bros. Movie *와의 바람직하지 않은 비교로 인해 주로 33.9% 감소했습니다. 결과적으로 총 이익은 전년 대비 27.3% 감소한 5655 억 엔 (약 36 억 달러)으로 감소했습니다.
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2025 년 3 월에 끝나는 회계 연도에 Nintendo는 두 번째 연속으로 재무 예측을 하향 조정했습니다. 이 회사는 스위치 하드웨어 판매량이 낮아서 150 만대로 1,100 만 대, 소프트웨어 판매를 1,500 만대로 줄였습니다.
8 살짜리 스위치의 판매 감소가 예상되었지만, 하락은 처음에 예상 된 닌텐도보다 더 가파르다. 그럼에도 불구하고 1 억 5 천만 대 이상의 유닛이 판매 된 스위치는 여전히 놀라운 성공을 거두었습니다. PlayStation 2의 1 억 6 천만 건의 매출을 넘어서는 반면 Nintendo DS의 1 억 5 천 5 백만 판매 기록은 도달 할 수 있습니다.
Nintendo는 3 분기 (2024 년 12 월 31 일 종료)의 스위치 및 소프트웨어 판매를 "플랫폼의 나이를 고려할 때 안정"으로 특징 지었다. 전체 스위치 가족 판매는 전년 대비 30.6% 감소한 9,54 백만 단위로, 소프트웨어 판매는 24.4% 감소한 1 억 9,980 만대로 감소했습니다. 그러나 Nintendo는 새로운 타이틀의 강력한 판매를 강조했습니다. 젤다의 전설 : Echoes of Wisdom (3.91 백만), Super Mario Party Jamboree (6.17 백만), Mario Kart 8 Deluxe (5.38 백만) 및 Nintendo 분기 동안 스포츠 (263 백만). Mario & Luigi : Brothership도 140 만 건의 매출에 도달했습니다.
- Super Mario Party Jamboree*는 상당한 성공으로 두드러집니다. 첫 11 주 동안 (2024 년 10 월 17 일 릴리스 후) 스위치에서 이전 마리오 파티 타이틀을 능가했습니다.
결정적으로, Active Switch 플레이어는 2024 년에 연간 1 억 2,200 만 명의 사용자에 도달하여 콘솔의 나이에도 불구하고 지속적인 참여를 나타냅니다. 이것은 다가오는 스위치 2 런칭에 적합합니다.
Nintendo는 전년 대비 스위치 단위 판매 감소를 인정했지만 소비자의 관심을 지속적으로 강조했으며, 휴일 몇 주가 전년도 판매를 초과했습니다.