집 소식 SNK의 '페이트풀 푸어' 케인 발언과 춘리 DLC 티저, 캡콤 VS SNK | 에볼브 2025

SNK의 '페이트풀 푸어' 케인 발언과 춘리 DLC 티저, 캡콤 VS SNK | 에볼브 2025

by Peyton May 21,2026

Evo 2025에서 가장 스릴 넘치는 격투 중 하나는 [[Fatal Fury: City of the Wolves]]였습니다. KojiKOG의 잊을 수 없는 감동적인 탑8 탈락 반응부터 Go1과 ET 간의 전율을 주는 그랜드 파이널, 그리고 그 사이의 모든 박진감 넘치는 순간까지—이 게임이 가져다줄 수 있는 기쁨이 얼마나 큰지 강력하게 일깨워 주었습니다. 저는 행사 중 SNK 관계자 누구와도 대화할 기회를 얻지는 못했지만, 프로듀서 오다 야스유키와 애니메이터 오바리 마사미는 이메일을 통해 [[Ken]]의 [[City of the Wolves]] 참여 및 팬들이 흥미로워할 여러 주제에 대해 기꺼이 질문에 답해 주셨습니다.

[[Ken]]으로 플레이한 후 저에게 가장 큰 놀라움 중 하나는 이 게임이 완전히 다르다는 사실에도 불구하고 그가 SF6 버전과 얼마나 밀접하게 닮아 있는지였습니다. 사랑받는 캐릭터를 하나의 프랜차이즈에서 완전히 새로운 규칙과 메커니즘의 세계로 적응시키는 과정에서의 과제를 공유해 주실 수 있나요?
[[Fatal Fury: City of the Wolves]] 리드 프로듀서 [[Yasuyuki Oda]]: 우리의 주요 관심사는 [[Ken]]을 잃어버리지 않으면서도 [[Fatal Fury]] 세계에 가져오는 것이었습니다. 우리 팀은 열정적인 스트리트 파이터 팬들로 가득 차 있으며, 그들의 사랑은 [[Ken]] 디자인에 추가된 모든 작은 세부 사항에 깊이 영향을 미쳤습니다. 시간이 지남에 따라 우리는 번개처럼 빠른 속도와 화려한 불 기반 기술을 [[City of the Wolves]] 시스템에 어떻게 통합할지 신중하게 파악했으며, 끊임없이 “무엇이 부족한가?”, “어디를 다듬을 수 있는가?”, “[Ken]의 강점은 어디이며 이를 어떻게 부각시킬 것인가?”라고 스스로에게 물었습니다. 끝없는 반복 끝에 이 버전의 [[Ken]]은 마침내 생명을 얻었습니다.

[[Street Fighter 6]]에서 [[Ken]]은 대부분 막힌 노멀 공격을 위험한 수비 선택을 유도하는 진뢰 Kick으로 전환할 수 있는 능력, 블록 시 거리를 좁히는 강력한 드래곤래시 Kick, 그리고 강한 뉴트럴 게임과 균형 잡힌 툴킷 덕분에 항상 최상위 캐릭터였습니다. 이러한 특성 중 일부가 [[Fatal Fury]]에서 너무 강력해질까 봐 걱정하셨나요?
[[Oda]]: 맞습니다—[[SF6]]에 있는 그대로의 [[Ken]]을 가져왔다면 그는 [[City of the Wolves]]에서 지배적이었을 것입니다. 적응 과정에서 신중한 조정이 필요했습니다. 브레이킹과 REV 액셀 같은 메커니즘을 통합하는 것은 까다로웠지만, 우리는 [[Ken]]이 가진 독특함을 보존하면서 동시에 [[City of the Wolves]] 프레임워크 내에서 팬들에게 새로운 플레이 스타일을 제공했다고 믿습니다. 우리가 어떻게 플레이어들의 반응을 기대하고 있는지 보고 싶습니다.

[[Terry]]와 [[Mai]]가 스트리트 파이터 6에 등장했고, 이제 [[Ken]]이 추가되었으며 곧 [[Chun-Li]]도 [[Fatal Fury]]에 합류합니다. 또 다른 카프콤 vs SNK 에ント리를 위해 다시 협력할 의향이 있으신가요? 아니면 그저 먼 꿈일까요?

그것은 정말 멋진 일이 되겠군요.

[[Oda]]: 맞습니다, 정말 멋진 일이 될 것입니다. 하지만 현재 그쪽에 대해 논의할 수는 없습니다. 팬들이 이런 질문을 해줄 때마다 우리는 항상 기쁩니다—이는 또 다른 카프콤 vs SNK에 대한 열정이 얼마나 큰지를 보여주며, 우리의 동기를 고취시킵니다.

전체적으로 격투 게임의 게스트 캐릭터들에 대해 어떻게 생각하시나요? 장르에 건강한 트렌드로 보이며, 향후 SNK 타이틀이나 심지어 [[Fatal Fury]]의 미래 업데이트에서도 더 많은 모습을 볼 수 있을까요?

[[Oda]]: 저는 이것이 훌륭한 트렌드라고 생각합니다. 물론 다른 프랜차이즈의 세계관과 설정을 존중해야 하지만, 게스트 캐릭터는 격투 게임에 흥미로운 가능성을 열어주며—예상치 못한 ‘화학 반응’을 일으켜 새로운 놀라운 결과를 낳습니다.

[[City of the Wolves]]에서는 아직 새로운 게스트를 고려하기 전에 팬들이 좋아하는 캐릭터들을 다시 불러오는 데 초점을 맞추고 있습니다. 안심하십시오, 우리는 현재 그것에 완전히 집중하고 있습니다. [[Mr. Big]]의 출시 이후에도 여전히 많은 새 캐릭터와 신선한 요소가 개발 중이므로 기대해 주세요!

[[Joe]]가 먼저 나오고 아직 시간이 좀 더 걸리지만, [[Fatal Fury]]에서의 [[Chun-Li]] 등장에 대해 어떤 것을 밝혀줄 수 있나요? 그녀의 디자인은 SF6 버전을 주요 영감으로 삼는다는 점에서 [[Ken]]과 같은 접근 방식을 따를까요?

우리는 몇 가지 놀라움과 미세한 다듬기를 계획하고 있습니다. 우리는 이 버전의 [[Chun-Li]]가 과거 모든 반복을 진정한 결실로 만들 것을 목표로 합니다.

[[Oda]]: 우리는 그녀의 SF6 버전을 기반으로 사용하고 있지만, 우리 팀 구성원 대부분이 오랜 스트리트 파이터 팬이기 때문에 몇 가지 놀라움과 다듬어진 세부 사항을 추가했습니다. [[Ken]]처럼 이 [[Chun-Li]]도 캐릭터의 전체 역사를 embody하기를 원하므로 주목해 주세요.

[[Obari]]님에게 SNK 외부에서 온 아이콘적인 캐릭터인 [[Ken]]을 애니메이션하는 것은 어땠나요? 당신의 특징적인 터치들을 추가하셨나요, 아니면 가능한 한 소스에 충실하려고 하셨나요?

[[Fatal Fury: City of the Wolves]] 애니메이터 [[Masami Obari]]: 먼저 이 프로젝트에서 작업하게 된 것에 큰 영광이었다고 말하고 싶습니다. 이 기회를 주신 캡콤에 깊이 감사드립니다. 원래 디자인과 관련하여 제 노력의 대부분은 이러한 캐릭터들을 저만의 스타일로 적응시키는 데 쓰였습니다. 저는 이를 ‘바리-켄’이라고 부릅니다! (하하). [[Fatal Fury]]의 애니메이션 미학 내에서 [[Ken]]을 그리는 것은 정말 즐거운 일이었습니다.

격투 게임을 넘어선 것까지 포함하여, 함께 작업하고 싶은 꿈같은 크로스오버가 있나요?

실제 프로 레슬러와의 협업을 본다면 매우 기쁠 것입니다.

[[Obari]]: 저는 거대한 프로 레슬링 팬이기 때문에 실제 레슬ラー와의 크로스오버에서 작업하게 된다면 기쁠 것입니다. 격투 게임에서는 [[Voltage Fighter Gowcaizer]]를 다시 보고 싶습니다—원래 스토리와 캐릭터 디자인을 담당했었습니다!

마지막으로, 정 canonically, [[Ken]]과 [[Terry]] 중 누가 이길 것이라고 생각하시나요?

[[Obari]]: 솔직히 저는 [[Terry]]가 이긴다고 생각합니다. 그들은 힘에서 균형을 이루지만, [[Terry]]는 더 무거운 짐을 짊어지고 있으며—그것이 그의 의지를 더욱 강하게 만듭니다.

물론 애니메이션 감독으로서 저는 승자를 정하고 싶지 않습니다. 그들이 공통의 적과 맞서기 위해 팀을 이루는 것을 보고 싶습니다.

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