任天堂のハードウェア販売予測は、スイッチの販売が「予想を下回る」ことで別のヒットを獲得します。同社の専用ゲームコンソールビジネスでは、会計年度の最初の9か月間、前年比で31.7%の収益が8955億円(約57億ドル)に低下しました。この減少は、ニンテンドースイッチコンソールとそのソフトウェアの両方の販売の削減に起因しています。
モバイルおよびIP関連の収入も被害を受け、主に2023年の映画「スーパーマリオブラザーズ映画」との不利な比較により、前年比33.9%減少して497億円(約3億2,000万ドル)になりました。その結果、総利益は前年比27.3%減少して5,655億円(約36億ドル)になりました。
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2025年3月に終了する会計年度において、任天堂は2回連続で金融予測を下方にさらに修正しました。同社はさらにスイッチハードウェアの売り上げを削減し、150万台増加して1,100万台を削減し、ソフトウェア販売は1,000万台に1億5,000万台に削減されたと予想しています。
8年前のスイッチでは売上の減少が予想されていましたが、任天堂が当初予測されていたよりも低下は急です。それにもかかわらず、1億5,000万台を超えるユニットが販売されているため、スイッチは驚くべき成功を収めています。 PlayStation 2の1億6,000万の売り上げを上回ることはありそうもないかもしれませんが、任天堂DSの1億5400万の販売記録は範囲内にあります。
任天堂は、第3四半期(2024年12月31日に終了する)のスイッチとソフトウェアの販売を「プラットフォームの年齢を考慮して安定した」と特徴付けました。全体のスイッチファミリーの売り上げは前年比30.6%減少して954万台に減少し、ソフトウェアの売り上げは24.4%減少して1億3,380万台になりました。しかし、任天堂は新しいタイトルの強力な販売を強調しました: ゼルダの伝説:知恵のエコー (3.91百万)、 スーパーマリオパーティージャンボリー (6.17百万)、 マリオカート8デラックス (538万)、および nintendo四半期中にスポーツ(263百万)を切り替えます。 Mario&Luigi:Brothershipも140万人の売り上げに達しました。
- Super Mario Party Jamboree*は大成功として際立っています。最初の11週間(2024年10月17日のリリース後)で、スイッチでの以前のマリオパーティータイトルよりも優れていました。
重要なことに、Active Switchプレーヤーは2024年に年間1億2,900万人のユーザーの史上最高級に達し、コンソールの年齢にもかかわらず継続的な関与を示しています。これは、今後のSwitch 2の起動に適しています。
任天堂は、スイッチユニットの販売の前年比の減少を認めましたが、継続的な消費者の関心を強調し、前年の販売を超える休日の週は増えました。