Insider Gaming에 따르면 처음에는 코드 명 프로젝트 Maverick이자 Alaska에 설립 된 Far Cry 추출 사수가 완전히 점검되었습니다. 원래 Far Cry 7의 멀티 플레이어 확장으로 계획된 내부 검토는 주요 구조 조정으로 이어졌습니다. 긍정적 인 내부 테스트에도 불구하고 Ubisoft는 리소스를 Project Blackbird (Far Cry 7)로 전환하여 궁극적으로 기술 팀의 재 할당으로 인해 멀티 플레이어 측면을 해체했습니다.
개발 지원을 전문으로하는 스튜디오 인 Ubisoft Sherbrooke가 이제 프로젝트를 이끌고 있습니다. 원래 개발 팀의 대부분은 다음 Far Cry 할부로 전환했습니다.
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내부자 인 Tom Henderson (2024 년 12 월 중순)에 따르면 Far Cry 7은 플레이어를 높은 스테이크, 시간에 민감한 시나리오로 빠뜨립니다. 동물과 어린이에 대한 환각제로 혼란스러운 실험을하는 신비한 숭배는 주인공의 가족을 납치합니다. 플레이어는 중요한 72 시간 (24 시간 실시간 시간) 내에 사랑하는 사람을 구출해야하며 시간 관리를 핵심 게임 플레이 메커니즘으로 만들어야합니다.
두드러진 기능은 게임 내 손목 시계 타이머로 똑딱 거리는 시계를 끊임없이 강조하고 의사 결정에 강한 압력을 더합니다. Far Cry 7은 매 초마다 고유 한 스테이크 경험을 약속합니다.