이 단점에도 불구하고 서비스는 전적으로 부정적이지 않습니다. Xbox 게임 패스에 등장한 게임은 PlayStation과 같은 다른 플랫폼에서 판매가 증가 할 수 있습니다. 그 이유는 게임 패스에 노출되면 플레이어가 선결제 비용없이 타이틀을 샘플링 할 수 있으므로 전체 가격을 지불 할 의향이있는 플랫폼에서 구매를 초래할 수 있습니다. 이것은 더 넓은 노출을 원하는 더 작고 독립적 인 개발자에게 특히 유익합니다.
게임 기자 크리스토퍼 드링 (Christopher Dring) 은이 이원성을 강조합니다. 그는 강력한 게임 패스 참여에도 불구하고 프리미엄 판매에 실적이 낮아서 잠재적 인 단점을 보여주는 게임 인
hellblade 2 의 예를 지적합니다. 반대로, 그는 초기 노출 게임 패스가 제공하는 경쟁 플랫폼에서의 판매 증가 가능성에 대해 언급합니다. 그는 구독 서비스의 전반적인 영향에 대한 예약을 표명하고 인디 타이틀을 높이는 능력을 인정하지만 동시에 포함되지 않은 사람들을위한 도전적인 환경을 조성합니다.
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Xbox 게임 패스 자체의 성장 궤적도 고르지 않습니다. Call of Duty : Black Ops 6 를 포함하면 새로운 가입자의 기록적인 급증이 발생했지만 전반적인 성장이 느려져 서비스의 장기적인 영향이 여전히 전개되고 있음을 시사합니다. 새로운 플레이어 유치와 매출 손실 완화 사이의 균형은 Microsoft와 게임 산업 전체에 중요한 도전 과제입니다.
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