의 예를 지적합니다. 반대로, 그는 초기 노출 게임 패스가 제공하는 경쟁 플랫폼에서의 판매 증가 가능성에 대해 언급합니다. 그는 구독 서비스의 전반적인 영향에 대한 예약을 표명하고 인디 타이틀을 높이는 능력을 인정하지만 동시에 포함되지 않은 사람들을위한 도전적인 환경을 조성합니다.
.를 포함하면 새로운 가입자의 기록적인 급증이 발생했지만 전반적인 성장이 느려져 서비스의 장기적인 영향이 여전히 전개되고 있음을 시사합니다. 새로운 플레이어 유치와 매출 손실 완화 사이의 균형은 Microsoft와 게임 산업 전체에 중요한 도전 과제입니다. Xbox 에서 Amazon $ 17에서 <🎜 🎜> <<> $ 42