> Xbox游戏通行证:游戏开发人员的双刃剑
Xbox游戏通行证,在为游戏玩家提供引人注目的价值主张时,对游戏开发人员和出版商提出了一个复杂的挑战。 行业分析表明,在订阅服务中包括一款游戏可能会导致溢价销售量大幅下降,可能高达80%,从而对开发人员的收入产生重大影响。 正如微软本身所承认的那样,这种“蚕食”是一个关键问题。尽管有这一缺点,但该服务并不是完全负面的。 Xbox Game Pass上的游戏可以看到其他平台上的销售量增加,例如PlayStation。 原因是游戏通行证上的曝光使玩家可以在不预先费用的情况下品尝头衔,这有可能导致在愿意支付全价的平台上购买。这对于寻求更广泛接触的较小独立开发商尤其有益。
游戏记者克里斯托弗·德林(Christopher Dring)强调了这种双重性。 他指出了Hellblade 2
的示例,尽管比赛的强大,但在高级销售方面的表现不佳,这说明了潜在的不利方面。 相反,他指出,由于最初的曝光游戏通行证提供了竞争平台上增加销售的可能性。 他对订阅服务的整体影响表示保留,承认他们提高独立头衔的能力,但同时为未包括的人创造了一个具有挑战性的景观。> Xbox Game Pass本身的增长轨迹也不平坦。 虽然包括《使命召唤:黑色行动6》 的纳入新订阅者的创纪录激增,但总体增长却放慢了速度,这表明该服务的长期影响仍在展开。 吸引新玩家和减轻收入损失之间的平衡仍然是微软和整个游戏行业的至关重要的挑战。
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