> Xbox遊戲通行證:遊戲開發人員的雙刃劍
Xbox遊戲通行證,在為遊戲玩家提供引人注目的價值主張時,對遊戲開發人員和出版商提出了一個複雜的挑戰。 行業分析表明,在訂閱服務中包括一款遊戲可能會導致溢價銷售量大幅下降,可能高達80%,從而對開發人員的收入產生重大影響。 正如微軟本身所承認的那樣,這種“蠶食”是一個關鍵問題。盡管有這一缺點,但該服務並不是完全負麵的。 Xbox Game Pass上的遊戲可以看到其他平台上的銷售量增加,例如PlayStation。 原因是遊戲通行證上的曝光使玩家可以在不預先費用的情況下品嚐頭銜,這有可能導致在願意支付全價的平台上購買。這對於尋求更廣泛接觸的較小獨立開發商尤其有益。
遊戲記者克裏斯托弗·德林(Christopher Dring)強調了這種雙重性。 他指出了Hellblade 2
的示例,盡管比賽的強大,但在高級銷售方麵的表現不佳,這說明了潛在的不利方麵。 相反,他指出,由於最初的曝光遊戲通行證提供了競爭平台上增加銷售的可能性。 他對訂閱服務的整體影響表示保留,承認他們提高獨立頭銜的能力,但同時為未包括的人創造了一個具有挑戰性的景觀。> Xbox Game Pass本身的增長軌跡也不平坦。 雖然包括《使命召喚:黑色行動6》 的納入新訂閱者的創紀錄激增,但總體增長卻放慢了速度,這表明該服務的長期影響仍在展開。 吸引新玩家和減輕收入損失之間的平衡仍然是微軟和整個遊戲行業的至關重要的挑戰。
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