Shadow Stalker Assassin: Kombinasi maut di malam yang gelap
- Binaan Shadow Stalker Assassin cemerlang dalam kerosakan fizikal dan fleksibiliti pertempuran.
- Ketangkasan adalah penting untuk renjer dan penyangak;
- Pilih kebolehan kaum, latar belakang dan peralatan untuk meningkatkan ketangkasan, kecerdasan atau perlembagaan.
Dalam "Baldur's Gate 3", gabungan berbilang kelas ialah salah satu cara yang menyeronokkan untuk pemain mencipta watak yang unik dan disesuaikan. Gabungan Ranger dan Rogue sudah sangat popular, dan ia menjadi lebih berkuasa apabila dua subkelas Shadowstalker dan Assassin digabungkan menjadi satu keseluruhan yang boleh membawa maut.
Kedua-dua kelas bergantung pada ketangkasan sebagai keupayaan utama mereka, dan mempunyai kemahiran asas yang berkaitan dengan senyap, mengunci kunci dan melucutkan senjata, menjadikan mereka cekap dalam pelbagai peranan pasukan. Renjer mempunyai kemahiran senjata tambahan dan mantera sokongan, manakala penyangak mempunyai kemahiran huru-hara yang menghancurkan, dan kebolehan senyap mereka bergabung menjadi mengagumkan.
Dikemas kini pada 24 Disember 2024 oleh Kristy Ambrose: Larian Studios tidak akan mengeluarkan sebarang DLC atau sekuel untuk BG3, tetapi Patch 8 akan dikeluarkan pada tahun 2025, termasuk tambahan beberapa sub-profesion baharu. Ini bermakna terdapat kemungkinan baharu untuk pemain yang masih menikmati keseronokan membina watak kreatif dan berpotensi inovatif. Ketangkasan ialah statistik kebolehan yang penting untuk renjer dan penyangak, tetapi kebijaksanaan juga perlu dipertimbangkan apabila melibatkan kebolehan mengeja renjer, dan butiran lain perlu dipilih untuk setiap kelas, seperti latar belakang, prestasi, senjata dan peralatan.
Binaan Pembunuh Stalker Bayangan
Kerosakan kejam dan senyap di mana-mana persekitaran
- Seorang pemburu yang berdedikasi dan pembunuh kejam digabungkan menjadi pakar kelangsungan hidup maut dan askar upahan yang berpengalaman.
Shadowstalker Assassins ialah raja kerosakan fizikal, baik dalam bentuk huru-hara dan jarak jauh, satu lagi persamaan antara Ranger dan Rogue ialah mereka sama-sama berkesan dalam pertempuran jarak dekat dan jarak jauh. Sama ada mereka bertarung dalam jarak dekat atau jauh bergantung pada binaan khusus yang dipilih oleh pemain, yang juga termasuk kemahiran, kebolehan dan pilihan peralatan mereka.
Kejayaan Stealth, Sleight of Hand dan Agility hanyalah beberapa butiran yang dikongsi oleh penyangak dan renjer, menjadikannya pilihan semula jadi untuk binaan berbilang kelas.
Renjer menguasai beberapa mantra tambahan dan mantera tersedia untuk kaum tertentu, jadi bergantung pada pilihan yang dibuat semasa penciptaan watak, beberapa kebolehan ejaan terhad juga boleh dimasukkan ke dalam binaan ini.
Atribut kebolehan
Ketangkasan seorang pencuri, kebijaksanaan seorang renjer
- Fokus pada kerosakan fizikal dan ketangguhan daripada kebolehan mengeja, tetapi jangan berputus asa dengan mantera sepenuhnya.
Kedua-dua renjer dan penyangak menganggap ketangkasan sebagai sifat terpenting mereka. Ini juga akan menjadi pengubah suai ejaan jika bukan kerana penggunaan Hikmah oleh renjer.
- Ketangkasan: Kedua-dua kelas bergantung pada Ketangkasan untuk Sleight of Hand, kemahiran berkaitan siluman dan prestasi senjata mereka.
- Kebijaksanaan: Bagus untuk pemeriksaan Kebijaksanaan, jika renjer juga menggunakan penyembuhan atau mengangkat sumpahan, mereka memerlukan Kebijaksanaan yang tinggi untuk melafazkan mantra dengan tepat.
- Fizik: Perlembagaan yang lebih tinggi bermakna lebih kesihatan, ini adalah profesion tempur, jadi ia adalah keutamaan sederhana.
- Kekuatan: Kekuatan ialah salah satu atribut keupayaan yang kurang penting bergantung pada binaan. Jika watak ini lebih kepada pahlawan DPS huru-hara, ia boleh meningkatkan beberapa mata.
- Kecerdasan: "statistik buangan", renjer dan penyangak tidak banyak menggunakan kecerdasan kerana ia terikat dengan kebolehan mengeja secara misteri.
- Karisma: Karisma ialah satu lagi statistik yang kurang penting untuk binaan ini, kerana renjer dan penyangak sering ditemui bersembunyi di dalam bayang-bayang atau di luar di hutan belantara, tetapi pemain kreatif boleh memanfaatkannya.
Perlumbaan
Bunian Gelap
Hilang Pengikut
Kedua-dua subrace Dark Elf mempunyai kebolehan yang sama yang dikaitkan dengan kaum mereka, seperti Greater Darkvision, Latihan Senjata Dark Elf dan Fey Blood, serta mantera berguna seperti Feyfire dan Darkness. Perbezaan terbesar di sini ialah kecenderungan moral. Pengkultus Lolth mengabdikan diri kepada dewi labah-labah gelap drow, yang selalunya jahat.
Zeldarin
Bunian
Bunian Kayu
Wood Elf ialah salah satu pilihan terbaik untuk binaan berbilang kelas ini, dengan ciri stealth yang dipertingkatkan dan kelajuan pergerakan yang lebih pantas, serta Latihan Senjata Bunian, Penglihatan Gelap dan Darah Bunian.
Separuh Bunian
Bunian Gelap Half-Elf
Kelebihan untuk Bunian Gelap dan Manusia, termasuk prestasi senjata dan perisai yang lebih baik serta kebolehan militia. Pilihan ini mempunyai lebih banyak pilihan senjata dan mengekalkan beberapa kebolehan ejaan Elf.
Bunian Kayu Half-Elf
Perlumbaan ini mempunyai latihan senjata bunian dan militia, yang menjadikan mereka lebih berkuasa dari segi pemilihan peralatan dan peranan pasukan.
Manusia
Tiada
Kejayaan milisi diperoleh daripada pemilihan kaum ini. Manusia juga mempunyai kelajuan pergerakan yang lebih tinggi dan kapasiti menanggung beban berbanding kaum lain.
Githyanki
Tiada
Pilihan yang sangat baik untuk penyangak atau renjer, Githyanki telah meningkatkan kelajuan pergerakan, serta mantera seperti lompatan yang dipertingkatkan dan senyap kabut yang boleh membawa mereka ke mana-mana di medan perang. Seni mempertahankan diri membolehkan mereka menjadi mahir dalam perisai sederhana, pedang pendek, pedang panjang, dan pedang besar.
Membuat separuh
Lightfoot
Selain syarat pasif Bravery dan Halfling Luck, anda mempunyai kelebihan pada pemeriksaan Stealth.
Gnome
Hutan
Gnome ini lebih berorientasikan renjer, dan kemahiran unik mereka termasuk bercakap dengan haiwan dan pencurian yang dipertingkatkan.
Deep Rock
Gnome Deepprock mempunyai darkvision dan penyamaran kulit batu yang canggih, yang memberi mereka kelebihan pada pemeriksaan Stealth.
Latar belakang
Kenalan Penyangak Renjer
- Gabungan aktiviti luar, cintakan haiwan dan hidup di pinggir masyarakat.
Penyelamat Liar
Persaingan, kelangsungan hidup
Pilihan yang jelas untuk Renjer, watak ini dibesarkan dalam persekitaran luar yang terpencil dan masih kerap mengembara di alam liar.
Penipu
Penipuan, ketangkasan
Versi kelas atas penjenayah, tetapi lebih berkarisma dan licik daripada ganas atau menakutkan.
Askar
Persaingan, intimidasi
Tokoh askar yang bertukar menjadi penyeludup terpakai pada binaan ini, yang menggabungkan disiplin seorang renjer dengan kesabaran seorang penyangak.
Wira Rakyat
Melatih haiwan, bertahan hidup
Penyangak dan renjer selalunya merupakan wira legenda, penyangak atau renjer yang tegar yang menyelamatkan dunia walaupun penampilan mereka kasar.
Landak jalanan
Mahir dan senyap
Pilihan biasa dalam kalangan pencuri, menunjukkan bahawa mereka memulakan kerjaya pencuri mereka lebih awal.
Askar
Persaingan, intimidasi
Mungkin renjer atau penyangak ini pernah menjadi sebahagian daripada tentera atau militia tempatan, dan di sinilah mereka mempelajari kemahiran hidup mereka.
Penjenayah
Penipuan, sembunyi-sembunyi
Pilihan biasa di kalangan pencuri, ia juga boleh digunakan dengan renjer yang bekerja di persekitaran bandar.
Ciri dan atribut yang berkaitan
Butiran binaan unik
- Tahap 12 bermakna pemain boleh memilih enam prestasi untuk watak berbilang kelas.
Pemain boleh memutuskan cara untuk memecahkan pilihan berbilang kelas mereka dalam pelbagai cara. Renjer dan penyangak memilih subkelas mereka di peringkat ke-3, jadi pastikan anda sekurang-kurangnya tahap ke-3 dalam setiap kelas. Satu kemungkinan adalah untuk mencapai tahap 10 dalam renjer dan kemudian sekurang-kurangnya tahap 3 dalam penyangak.
Pakar
Penerangan
Peningkatan atribut keupayaan
Tingkatkan satu atribut keupayaan sebanyak 2 mata atau dua atribut keupayaan sebanyak 1 mata Ini adalah cara yang baik untuk meningkatkan ketangkasan dan kebijaksanaan.
Makluman
Pencapaian ini menghalang watak daripada terkejut dan memberikan 5 bonus kepada semakan Inisiatif mereka.
Atlet
Meningkatkan Ketangkasan atau Kekuatan sebanyak 1, mengurangkan masa yang diambil untuk pulih daripada meniarap, dan meningkatkan jarak lompatan.
Pakar Crossbow
Penting untuk binaan jarak jauh, ini menghilangkan kelemahan serangan huru-hara dan menjadikan Luka Laceration bertahan dua kali lebih lama.
Penggunaan dwi
Gunakan dua senjata sekaligus, asalkan ia bukan senjata berat, dan dapatkan 1 AC semasa berbuat demikian.
Pengenalan kepada Mantra: Paderi
Memberi renjer beberapa sokongan yang lebih mudah atau mantera penyembuhan dengan memberinya beberapa pilihan daripada buku ejaan ulama.
Mudah alih
Kelajuan pergerakan meningkat sebanyak 10, tidak akan diperlahankan oleh rupa bumi yang sukar apabila menggunakan keupayaan pecut, dan tidak akan menarik serangan pejuang dalam jarak dekat.
Ketangguhan
Naikkan mana-mana atribut keupayaan sebanyak satu mata dan dapatkan prestasi lontaran menyelamatkan untuk atribut keupayaan itu.
Eja Sniper
Untuk lebih banyak kuasa ejaan pada jarak dekat atau jarak jauh, pilih beberapa mantra yang menggunakan Kebijaksanaan atau Ketangkasan watak anda sebagai pengubah suai ejaan.
Cadangan peralatan
Mana-mana item yang meningkatkan ketangkasan, kebijaksanaan atau perlembagaan
- Assassin Shadow Stalkers boleh menggunakan pelbagai jenis peralatan, daripada pakaian biasa hingga perisai sederhana, bergantung pada binaan.
Penyangak di Baldur's Gate 3 hanya boleh memakai pakaian dan menggunakan senjata tertentu, tetapi renjer boleh memakai atau melengkapkan hampir apa sahaja.
- Jika mereka separuh atau kerdil, Sarung Tangan Ketangkasan akan meningkatkan ketangkasan watak sebanyak 2 mata.
- Helmet Autonomi menyediakan watak anda dengan Lemparan Penyimpanan Kebijaksanaan.
- The Darkfire Shortbow memberikan pemakai api dan rintangan sejuk, serta keupayaan untuk menghantar Haste sekali selepas setiap rehat yang lama.
- Kasut Akrobatik memberikan bonus kepada balingan penjimatan Ketangkasan dan prestasi Akrobatik.
- Kain Elegan meningkatkan Ketangkasan pemakai sebanyak 2 dan memberi mereka keupayaan Rahmat Kucing.