Rumah Berita Poppy Playtime Bab 4: Semua Kod untuk Semua Teka -teki

Poppy Playtime Bab 4: Semua Kod untuk Semua Teka -teki

by Emma Mar 17,2025

Poppy Playtime Bab 4 membentangkan beberapa teka -teki yang paling mencabar permainan, banyak yang melibatkan teka -teki cryptic. Panduan ini menyediakan semua kod dan penyelesaian teka -teki untuk membantu anda mengatasi halangan -halangan ini.

Video yang disyorkan

Semua Kod Teka -teki Bab 4 Poppy

  • Poppy Playtime Bab 4 Kod dan Penyelesaian Hangman Hangman
  • Poppy Playtime Bab 4 Kod dan Penyelesaian Kalendar Kalendar Sangkar
  • Poppy Playtime Bab 4 Penjara Menara Penjara Kod dan Penyelesaian
  • Poppy Playtime Bab 4 Kod dan Penyelesaian Teka -teki Makmal Sekunder

Poppy Playtime Bab 4 Kod dan Penyelesaian Hangman Hangman

Poppy Playtime Bab 4 Teka -teki Hangman

Teka -teki berkod pertama ini terletak di kawasan blok sel. Menaiki tangga ke tingkat atas dan masuk ke kawasan pemerhatian. Di dalam, anda akan menemui terminal kod, butang merah, dan papan putih. Terdapat butang merah kedua berhampiran potongan haiwan yang besar, tetapi ia semata -mata untuk hiburan - berasa bebas untuk mengabaikannya.

Kod ini diperoleh daripada nilai angka huruf yang mengeja perkataan pemenang permainan hangman: sel. Oleh itu, kod tersebut adalah: 3255. Tekan butang merah selepas memasukkan kod untuk membuka kunci pintu di hujung blok sel.

Poppy Playtime Bab 4 Kod dan Penyelesaian Kalendar Kalendar Sangkar

Poppy Playtime Bab 4 Teka -teki Kalendar Sangkar

Menyelesaikan teka -teki ini membersihkan asap merah dari blok penjara. Kurangkan masa anda di asap dan teruskan ke bilik kawalan di tingkat atas. Berhampiran tetingkap depan adalah panel kod; Di sebelah kanannya, papan putih memaparkan nota melekit yang mengarahkan anda untuk "periksa sangkar." Baris kalendar atas mengandungi empat huruf hancur. Kod ini terdiri daripada nilai berangka yang sepadan dengan huruf -huruf ini dalam perkataan "sangkar": c = 3, a = 6, dan sebagainya.

Kod lengkap ialah: 3642. Asap akan hilang, membolehkan anda keluar melalui tetingkap yang baru patah ke kiri anda. Anda secara teknikal boleh kembali ke bawah, tetapi tidak ada penemuan baru di sana.

Berkaitan: Semua watak dan pelakon suara di Poppy Playtime: Bab 4

Poppy Playtime Bab 4 Penjara Menara Penjara Kod dan Penyelesaian

Poppy Playtime Bab 4 Penjara Menara Penjara

Selepas pertemuan dengan Doey, anda akan mendapati diri anda terperangkap di halaman rekreasi penjara. Mendaki tangga dan masukkan pejabat di bahagian atas menara biru untuk mencari terminal kod dan warna penyenaraian papan putih. Senarai ini adalah petunjuk pertama anda; Petunjuk kedua terletak pada menara itu sendiri, khususnya nombor kedua di setiap menara.

Urutan yang betul adalah nombor kedua pada setiap menara, mengikuti urutan warna: biru, hijau, kuning, dan merah. Nombor kedua menara biru hilang, tetapi urutan pada menara lain menentukan ia mestilah 3. Oleh itu, kod akhir adalah: 3021. Ambil tuil dari loker, masukkannya ke panel biru di halaman penjara, pasangkan rantai dari setiap menara ke pintu, dan tarik tuas untuk membuka pintu dan keluar dari kawasan itu.

Poppy Playtime Bab 4 Kod dan Penyelesaian Teka -teki Makmal Sekunder

Poppy Playtime Bab 4 Teka -teki Makmal Menengah

Teka -teki makmal sekunder melibatkan nombor yang sepadan dengan imej anatomi haiwan yang disumbat. Pertama, cari sisa setiap eksperimen dan berinteraksi dengannya untuk menambah nombornya ke pangkalan data. Banyak bilik di domain doktor dipenuhi dengan asap merah.

Poppy Playtime Bab 4 Teka -teki Makmal Menengah

Walaupun anda kini mempunyai topeng gas, perlindungannya terhad. Pendekatan yang paling berkesan melibatkan pecahan pendek penerokaan dalam labirin yang dipenuhi gas, diikuti oleh retreat ke bilik operasi untuk mengisi semula tangki oksigen anda. Eksperimen tersembunyi di dalam labirin; Cari mereka dengan mendengar bunyi dan dialog. Bunyi ini semakin meningkat ketika anda mendekati. Sekiranya anda mengalami kesukaran mendengar atau tidak dapat meningkatkan jumlahnya, meneroka maze sehingga lima ditemui.

Kembali ke bilik operasi, setiap eksperimen dipaparkan pada monitor dengan rentetan nombor. Nombor terakhir dalam setiap rentetan ialah nombor kod; Carta anatomi berhampiran dispenser menunjukkan perintah: kepala, lengan kanan, tangan kiri, kaki kanan, kaki kiri. Sebagai alternatif, anda boleh memintas ini dan terus masukkan kod: 35198.

Dengan kod teka-teki ini, anda bersedia untuk menavigasi ke arah kesimpulan yang tidak menentu dari Poppy Playtime Bab 4 .

Poppy Playtime: Bab 4 boleh didapati sekarang.

Artikel terkini Lagi+