Poppy Playtime Capítulo 4 apresenta alguns dos quebra -cabeças mais desafiadores do jogo, muitos envolvendo enigmas enigmáticos. Este guia fornece todos os códigos e soluções do quebra -cabeça para ajudá -lo a superar esses obstáculos.
Vídeos recomendados
Todos os códigos de quebra
- Poppy Playtime Capítulo 4 Código e solução do quebra -cabeça do Hangman
- Poppy Playtime Capítulo 4 Código e solução do quebra -cabeça do calendário da gaiola
- Poppy Playtime Capítulo 4 Código de quebra -cabeça da torre da prisão e solução
- Poppy Playtime Capítulo 4 Código e solução do quebra -cabeça de laboratórios secundários
Poppy Playtime Capítulo 4 Código e solução do quebra -cabeça do Hangman

Este primeiro quebra -cabeça codificado está localizado na área do bloco celular. Suba as escadas para o andar superior e entre na área de observação. No interior, você encontrará um terminal de código, um botão vermelho e um quadro branco. Há um segundo botão vermelho perto de um grande recorte de animais, mas é puramente para diversão - fique à vontade para ignorá -lo.
O código é derivado dos valores numéricos das letras soletrando a palavra vencedora do jogo do Hangman: Cell. Portanto, o código é: 3255. Pressione o botão vermelho após inserir o código para desbloquear a porta na extremidade do bloco de células.
Poppy Playtime Capítulo 4 Código e solução do quebra -cabeça do calendário da gaiola

Resolver esse quebra -cabeça limpa a fumaça vermelha do quarteirão da prisão. Minimize seu tempo na fumaça e prossiga para a sala de controle no andar de cima. Perto da janela da frente há um painel de código; À sua direita, um quadro branco exibe uma nota pegajosa, instruindo você a "verificar a gaiola". A linha do calendário superior contém quatro letras mexidas. O código consiste nos valores numéricos correspondentes a essas letras na palavra "gage": c = 3, a = 6 e assim por diante.
O código completo é: 3642. A fumaça se dissipará, permitindo que você saia pela janela recém -quebrada à sua esquerda. Você pode voltar tecnicamente para baixo, mas não há novas descobertas lá.
Relacionado: Todos os personagens e dubladores em Poppy PlayTime: Capítulo 4
Poppy Playtime Capítulo 4 Código de quebra -cabeça da torre da prisão e solução

Após o encontro com Doey, você ficará preso no pátio de recreação da prisão. Suba as escadas e entre no escritório no topo da torre azul para encontrar um terminal de código e uma listagem de quadros brancos. Esta lista é sua primeira pista; A segunda pista está nas próprias torres, especificamente o segundo número em cada torre.
A sequência correta é o segundo número em cada torre, seguindo a ordem de cor: azul, verde, amarelo e vermelho. O segundo número da Torre Azul está faltando, mas a sequência nas outras torres determina que deve ser 3. Portanto, o código final é: 3021. Recupere a alavanca do armário, insira -a no painel azul no pátio da prisão, prenda correntes de cada torre à porta e puxe as alavancas para abrir a porta e sair da área.
Poppy Playtime Capítulo 4 Código e solução do quebra -cabeça de laboratórios secundários

O quebra -cabeça secundário dos laboratórios envolve números correspondentes às imagens de anatomia de animais recheadas. Primeiro, localize os restos de cada experimento e interaja com ele para adicionar seu número ao banco de dados. Muitos quartos no domínio do médico estão cheios de fumaça vermelha.

Enquanto você agora possui uma máscara de gás, sua proteção é limitada. A abordagem mais eficiente envolve rajadas curtas de exploração no labirinto cheio de gás, seguido de retiros para a sala de operações para reabastecer o tanque de oxigênio. Os experimentos estão escondidos dentro do labirinto; Localize -os ouvindo sons e diálogo. Esses sons se intensificam à medida que você se aproxima. Se você tiver dificuldades auditivas ou não puder aumentar o volume, explore minuciosamente o labirinto até que todos os cinco sejam encontrados.
De volta à sala de operações, cada experimento é exibido em um monitor com uma string numérica. O último número em cada string é o número do código; O gráfico de anatomia próximo ao dispensador indica a ordem: cabeça, braço direito, mão esquerda, perna direita, pé esquerdo. Como alternativa, você pode ignorar isso e inserir diretamente o código: 35198.
Com esses códigos de quebra-cabeça, você está bem preparado para navegar na conclusão perturbadora do Poppy Playtime Capítulo 4 .
Poppy Playtime: Capítulo 4 está disponível agora.