Pelan bercita -cita Kadokawa: 9,000 IPS asal setahun
Dengan pelaburan yang signifikan dari Sony Group, memperoleh kepentingan 10%, Kadokawa Corporation telah menetapkan matlamat yang bercita -cita tinggi: menerbitkan 9,000 sifat intelektual asal (IPS) setiap tahun oleh tahun fiskal 2027. Ini mewakili kenaikan 50% berbanding output 2023 mereka.
Presiden Kadokawa Takeshi Natsuno, dalam temu bual dengan akhbar Nikkei , menggariskan rancangan itu. Projek -projek syarikat mencapai 7,000 gelaran menjelang tahun fiskal 2025, membuka jalan untuk matlamat utama mereka. Pengembangan ini akan memanfaatkan rangkaian pengedaran global Sony, dengan ketara meningkatkan jangkauan antarabangsa Kadokawa. Untuk menyokong peningkatan besar dalam pengeluaran ini, Kadokawa merancang untuk mengembangkan kakitangan editorialnya sebanyak 40%, yang bertujuan untuk kira -kira 1,000 pekerja. Pertumbuhan strategik ini bertujuan untuk meningkatkan kecekapan dan menghalang kakitangan yang terlalu banyak.
Gambar dari laman web rasmi Kadokawa
Strategi campuran media untuk berjaya
Kadokawa berhasrat untuk meningkatkan penawarannya melalui "strategi campuran media" yang komprehensif. Ini melibatkan menyesuaikan IPS yang berjaya ke dalam anime, permainan, dan format media lain. Natsuno menekankan matlamat untuk memupuk sistem di mana penciptaan kandungan pelbagai kejayaan utama.
Kerjasama ini juga memberi manfaat kepada Sony. Dengan Crunchyroll, perkhidmatan streaming anime yang membanggakan lebih daripada 15 juta pelanggan berbayar, Sony memperoleh akses kepada banyak kandungan baru dari perpustakaan IP yang luas Kadokawa.
Portfolio yang mengagumkan Kadokawa termasuk tajuk seperti Bungo Stray Dogs , Oshi No Ko , The Rising of the Shield Hero , Delicious In Dungeon , dan Perkahwinan Saya yang bahagia . Pengaruh mereka meluas ke dunia permainan, merangkumi IP seperti Elden Ring , Dragon Quest , Siri Danganronpa , dan Mario & Luigi: Bowser's Inside Story . Ini disebabkan oleh beberapa pemaju permainan yang berada di bawah payung Kadokawa.
Kepentingan Sony dalam mengembangkan hiburan multimedia, merangkumi penyesuaian aksi langsung, produk bersama anime, dan pengedaran antarabangsa, sejajar dengan rancangan Kadokawa yang bercita-cita tinggi.