Kadokawa's ambitieuze plan: 9.000 originele IP's per jaar
Met een belangrijke investering van de Sony Group, die een belang van 10% beveiligt, heeft Kadokawa Corporation een ambitieus doel gesteld: jaarlijks publiceren 9.000 originele intellectuele eigenschappen (IPS) per boekjaar 2027. Dit vertegenwoordigt een toename van 50% ten opzichte van hun 2023 -output.
Kadokawa -president Takeshi Natsuno schetste in een interview met de Nikkei -krant het plan. Het bedrijf projecten van het bereiken van 7.000 titels per fiscaal jaar 2025, waardoor de weg wordt vrijgemaakt voor hun uiteindelijke doel. Deze uitbreiding zal het wereldwijde distributienetwerk van Sony benutten, wat het internationale bereik van Kadokawa aanzienlijk stimuleert. Om deze enorme toename van de productie te ondersteunen, is Kadokawa van plan zijn redactionele personeel met 40%uit te breiden, gericht op ongeveer 1.000 werknemers. Deze strategische groei is bedoeld voor een verhoogde efficiëntie en voorkomt dat het overwerken van bestaand personeel.
Afbeelding van de officiële website van Kadokawa
Een mediamixstrategie voor succes
Kadokawa is van plan zijn aanbod te verbeteren door een uitgebreide "Media Mix -strategie". Dit omvat het aanpassen van succesvolle IP's aan anime, games en andere mediaformaten. Natsuno benadrukte het doel om een systeem te cultiveren waar diverse contentcreatie grote successen voedt.
Deze samenwerking komt ook Sony ten goede. Met Crunchyroll, zijn anime -streamingdienst met meer dan 15 miljoen betaalde abonnees, krijgt Sony toegang tot een schat aan nieuwe inhoud uit de uitgebreide IP -bibliotheek van Kadokawa.
De indrukwekkende portfolio van Kadokawa omvat titels zoals Bungo Stray Dogs , Oshi No Ko , The Rising of the Shield Hero , Delicious in Dungeon en My Happy Huwelijk . Hun invloed strekt zich uit tot de gamingwereld en omvat IP's zoals Elden Ring , Dragon Quest , de Danganronpa -serie en Mario & Luigi: Bowser's Inside Story . Dit komt door het feit dat verschillende game -ontwikkelaars onder de paraplu van Kadokawa zijn.
Sony's interesse om uit te breiden naar multimedia-entertainment, die live-action-aanpassingen, anime-coproducties en internationale distributie omvat, past perfect bij de ambitieuze plannen van Kadokawa.