Rumah Berita Makhluk Silent Hill yang paling menakutkan dan simbolisme mereka

Makhluk Silent Hill yang paling menakutkan dan simbolisme mereka

by Savannah Mar 26,2025

Tidak seperti permainan seram survival yang tipikal yang memberi tumpuan kepada ancaman luaran, siri Silent Hill menyelidiki jiwa dalaman, membawa ketakutan dan trauma peribadi kepada kehidupan melalui pengaruh supernatural di bandar ini. Kedalaman psikologi ini membezakannya dalam genre, menawarkan pemain pengalaman seram yang sangat peribadi.

Silent Hill 2 Imej: ensigame.com

Dengan penggunaan simbolisme yang kaya dan naratif yang rumit, siri ini boleh mencabar untuk memahami sepenuhnya. Namun, pencipta telah menyebarkan petunjuk sepanjang permainan untuk membantu dalam tafsiran. Artikel ini menyelidiki makna di sebalik makhluk -makhluk yang dihadapi dalam permainan. Beri amaran - spoiler di hadapan.

Jadual Kandungan

  • Kepala piramid
  • Mannequin
  • Bibir daging
  • Angka berbohong
  • Valtiel
  • Mandarin
  • Glutton
  • Lebih dekat
  • Kanser yang tidak siuman
  • Kanak -kanak kelabu
  • Mumblers
  • Mangsa berkembar
  • Penjual daging
  • Caliban
  • Jururawat kepala gelembung

Kepala piramid

Kepala piramid Imej: ensigame.com

Pyramid Head, yang diperkenalkan di Silent Hill 2 (2001), merangkumi protagonis James Sunderland yang bersalah dan kekacauan dalaman. Masahiro Ito merancang watak dengan struktur tangan yang berbeza yang dipengaruhi oleh batasan perkakasan PS2, yang membantu mengurangkan kiraan poligon sambil mengekalkan pergerakan ekspresif. Takayoshi Sato menyifatkan kepala piramid sebagai "ingatan yang diputarbelitkan para algojo," melambangkan sejarah gelap Silent Hill hukuman mati. Makhluk ini berfungsi sebagai penghukuman dan refleksi James, yang menunjukkan keinginan bawah sedarnya untuk hukuman.

Mannequin

Mannequin Imej: ensigame.com

Mannequins, yang pertama kali dilihat di Silent Hill 2 (2001), mewakili salah satu daripada sembilan manifestasi bawah sedar James Sunderland, yang dilambangkan oleh sembilan dataran merah. Masahiro Ito menarik inspirasi dari cerita rakyat Jepun untuk reka bentuk mereka. Makhluk -makhluk ini mencerminkan kenangan James yang ditindas tentang penyakit isterinya, dengan pendakap kaki mereka menyerupai alat orthotic Mary yang digunakan dan tiub yang membangkitkan imej hospital. Dipengaruhi oleh teori psikoanalisis Freud, mannequins merangkumi dorongan dan rasa bersalah James.

Bibir daging

Bibir daging Imej: ensigame.com

Bibir Flesh, debut di Silent Hill 2 (2001), adalah manifestasi bawah sedar James Sunderland. Masahiro Ito menarik inspirasi dari kematian Isamu Noguchi (angka lynched) dan lelaki Joel-Peter Witkin tanpa kaki untuk reka bentuknya. Ia kemudian muncul di Silent Hill: Book of Memories (2012) dan penyesuaian lain. Makhluk ini mewakili ingatan James dari Mary dalam sakitnya, dengan bentuk gantungnya dan mentah, daging yang rosak mengulangi penyakitnya. Mulut di perutnya melambangkan penderaan lisannya pada hari -hari terakhirnya. Terutama, Silent Hill 2 memperkenalkan makhluk dengan mulut hanya selepas bibir daging muncul, mengukuhkan tema berhadapan dengan kenangan yang menyakitkan.

Angka berbohong

Angka berbohong Imej: ensigame.com

Angka -angka berbohong bermula di Silent Hill 2 (2001) sebagai makhluk pertama James bertemu. Mereka kemudian muncul dalam filem, komik, dan pembuatan semula permainan. Makhluk -makhluk ini merangkumi rasa bersalah dan kenangan tentang penderitaan Mary. Badan -badan mereka yang berpusing -pusing, menyerupai pesakit hospital dalam kesakitan, sementara torsos atas mereka menyerupai beg badan, melambangkan kematian. Nama "Lying Figure" merujuk kepada kedua -dua Mary yang sakit dan mayat.

Valtiel

Valtiel Imej: ensigame.com

Valtiel pertama kali muncul di Silent Hill 3 (2003) sebagai tokoh misteri yang berkaitan dengan kultus bandar, perintah itu. Namanya menggabungkan "valet" (Perancis untuk "atendan") dengan akhiran malaikat "-el," yang bermaksud "atendan Tuhan." Dia kemudian muncul di Silent Hill: Wahyu (2012). Tidak seperti kebanyakan makhluk dalam siri ini, Valtiel bukan manifestasi bawah sedar tetapi bebas yang melayani Tuhan. Bentuknya yang bertopeng, merompak menyerupai pakar bedah, memperkuat peranannya sebagai bidan yang mengawasi transformasi Heather ke dalam "ibu" Tuhan.

Mandarin

Mandarin Imej: ensigame.com

Mandarin memulakan kerjaya di Silent Hill 2 (2001) sebagai makhluk yang mengerikan di dunia lain. Mereka digantung di bawah grates logam, menyerang James Sunderland dengan pelengkap seperti tentakel. Makhluk -makhluk ini merangkumi penderitaan dan kenangan tentang penderitaan Mary. Mulut seperti orifis mereka sejajar dengan motif "mulut" Silent Hill 2 , melambangkan kekacauan dan kemarahan Mary. Mandarin terkurung di bawah tanah, mencerminkan keinginan bawah sedar James untuk melarikan diri dari rasa bersalah dan kesakitannya.

Glutton

Glutton Imej: ensigame.com

Glutton muncul di Silent Hill 3 (2003) sebagai makhluk yang besar dan tidak bergerak yang menghalang laluan Heather Mason di Pusat Bukit Lain -lain. Walaupun ia tidak menimbulkan ancaman langsung, ia berfungsi sebagai halangan utama. Dirujuk dalam Kenangan Hilang: Silent Hill Chronicle , Glutton dikaitkan dengan dongeng Tu Fui, Ego Eris , di mana raksasa memakan mereka yang cuba meninggalkan kampung mereka. Ia melambangkan ketidakberdayaan dalam menghadapi nasib, mencerminkan perjuangan Heather. Priestess yang dibangkitkan cerita itu sama dengan Heather, yang, sebagai reinkarnasi Alessa Gillespie, kembali untuk menghadapi masa lalu.

Lebih dekat

Lebih dekat Imej: ensigame.com

Yang lebih dekat pertama muncul di Silent Hill 3 (2003) sebagai raksasa pertama Heather Mason bertemu di luar impiannya. Dia mendapati ia memberi makan pada mayat di kedai pakaian sebelum menembaknya. Tokoh yang menjulang tinggi dengan lengan yang tebal, dijahit dan bibir yang berkedut, semakin dekat memancarkan ancaman. Ia menyerang dengan protrusions seperti bilah tersembunyi, memanjangkan mereka seperti jari. Kenangan Hilang: Silent Hill Chronicle menyatakan namanya merujuk kepada keupayaannya untuk menyekat laluan.

Kanser yang tidak siuman

Kanser yang tidak siumanImej: ensigame.com

Kanser Insane pertama kali muncul di Silent Hill 3 (2003), di mana Heather Mason menemui satu tidur di stesen Hazel Street selepas mendapat senapang patah. Ia kemudian muncul di Silent Hill: The Arcade dan Silent Hill: Book of Memories , di mana ia meletup apabila kekalahan. Makhluk ini juga mempunyai ciri -ciri dalam komik yang mati di dalam , cat hitam , dan kelaparan . Diterangkan dalam Kitab Kenangan Hilang sebagai "kanser yang berjalan liar," bentuk yang mengerikan, seperti tumor mencerminkan penyakit dan rasuah. Ia mungkin melambangkan kejahatan Silent Hill yang menyebarkan kejahatan atau Alessa Gillespie yang tersendiri, melihat dirinya sebagai "kanser" yang tidak dapat dielakkan. Meniru makhluk makhluk itu mencerminkan keadaan kematian Alessa - yang dipikirkan oleh banyak orang tetapi terus hidup terhadap kehendaknya.

Kanak -kanak kelabu

Kanak -kanak kelabu Imej: ensigame.com

Kanak -kanak kelabu, juga dikenali sebagai Demon Children, mula -mula muncul di Silent Hill (1999). Mereka adalah makhluk pertama Harry Mason bertemu, menyerangnya di lorong selepas pergeseran ke dunia lain. Dia kemudian menghadapi mereka di Midwich Elementary School. Diwarnai dari trauma Alessa Gillespie, anak -anak kelabu mewakili rakan sekelasnya yang membuli dia, melaungkannya untuk "membakar" sebelum dia dilancarkan oleh kultus itu. Terperangkap dalam zaman kanak -kanak yang kekal, mereka menderita siksaan yang sama Alessa bertahan, kelihatan terbakar dari dalam sebagai refleksi kesakitan dan dendamnya.

Mumblers

Mumblers Imej: ensigame.com

Mumblers mula -mula muncul di Silent Hill (1999). Mereka adalah makhluk kecil dan menakutkan yang bertindak balas secara agresif untuk menyala dan memancarkan kegilaan apabila mengesan Harry Mason. Raksasa ini merangkumi penafsiran semula gelap haiwan dan setan dari dongeng yang dibaca oleh Alessa Gillespie sebagai seorang kanak -kanak, mencerminkan ketakutan dan imaginasi yang diputarbelitkan.

Mangsa berkembar

Mangsa berkembar Imej: ensigame.com

Juga dikenali sebagai doublehead, mangsa berkembar pertama kali muncul di Silent Hill 4: The Room , yang ditemui di penjara air. Mereka juga muncul dalam komik Dead/Alive . Makhluk -makhluk ini menunjukkan mangsa ketujuh dan kelapan Walter Sullivan, kembar Billy dan Miriam Locane. Tidak seperti mangsa lain, mereka mengambil bentuk yang besar dan bukannya hantu. Sifat yang disatukan mereka mungkin melambangkan keterikatan Walter yang obsesif kepada ibunya, mencerminkan tema permainan yang diputarbelitkan ikatan keluarga.

Penjual daging

Penjual daging Imej: ensigame.com

The Butcher adalah antagonis utama di Silent Hill: Origins , juga muncul di Silent Hill: Book of Memories . Mewakili kekejaman dan pengorbanan, tukang daging mencerminkan ritual kejam perintah dan kemarahan dalaman Travis Grady. Penyembelihan emosionalnya mencerminkan potensi Travis untuk keganasan, mempengaruhi akhir permainan yang buruk. Sambungan kabur antara Travis dan tukang daging mencadangkan keperibadian yang berpecah, dengan topi keledar yang melambangkan dualitas -satu buta sampingan namun dilindungi, yang lain terdedah dan terdedah. Kaedah pembunuhannya juga boleh melambangkan kemarahan yang ditindas yang terikat dengan ketakutan peribadi.

Caliban

Caliban Imej: ensigame.com

Caliban adalah raksasa di Silent Hill: Origins , pertama kali muncul sebagai bos di Teater Artaud. Selepas kekalahannya, ia berkeliaran di jalan -jalan Silent Hill dan kemudian muncul di Riverside Motel dan tidak ada tempat. Nama makhluk itu berasal dari Shakespeare's The Tempest , merujuk seorang tokoh besar yang menakutkan Alessa ketika dia menonton permainan di Teater Artaud. Flashback audio dalam permainan ini mempunyai salah satu monolog yang terkenal di Caliban, mengukuhkan sambungan. Reka bentuk dan kehadiran raksasa melambangkan ketakutan Alessa, terutamanya ketakutannya terhadap anjing, membentuk kengerian dunia lain.

Jururawat kepala gelembung

Jururawat kepala gelembung Imej: ensigame.com

Jururawat Bubble Head adalah raksasa di Silent Hill 2 , yang pertama kali muncul di Hospital Brookhaven. Ia kemudian muncul di Silent Hill: The Escape , Silent Hill: Book of Memories , dan Rakaman Silent Hill 2 Bloober Team. Makhluk -makhluk ini nyata di bawah sedar James Sunderland, melambangkan rasa bersalah dan menindas keinginannya. Kepala mereka yang bengkak, berkedut dibalut dengan topeng yang dipenuhi cecair, yang mewakili penyakit dan lemas Mary. Ciri-ciri wajah seperti bayi merujuk kepada impian James dan Mary yang hilang mempunyai anak, sementara dataran merah di atas mulut mereka mencerminkan kemarahan Mary dan penderaan lisan. Varian dunia lain, tambahan lewat permainan, menampilkan pakaian, pancang, dan penonjolan yang mengerikan. Walaupun simbolinya tidak jelas, ia berfungsi sebagai refleksi penderitaan Mary.

Raksasa bandar berkabus ini berfungsi sebagai lebih daripada sekadar musuh -mereka adalah manifestasi psikologi ketakutan, rasa bersalah, trauma, dan emosi yang ditindas. Setiap makhluk merangkumi simbolisme yang unik, sangat terikat dengan perjuangan bawah sedar protagonis dan pengaruh gelap di bandar. Dari halusinasi yang didorong oleh bersalah James Sunderland kepada ciptaan mimpi buruk Alessa Gillespie, raksasa ini mencerminkan penderitaan peribadi dan siksaan psikologi. Kehadiran mereka yang menghantui menguatkan gabungan tandatangan seram psikologi, menjadikan siri ini merupakan karya simbolisme dan simbolisme yang mendalam.

Artikel terkini Lagi+
  • 01 2025-04
    Pokémon TCG Pocket melepaskan pengembangan cahaya yang berjaya kerana ia melintasi 100 juta muat turun

    Hari Pokémon telah dibungkus, dan ia membawa gelombang kemas kini yang menarik untuk peminat francais yang dikasihi. Sorotannya terletak di Pokémon TCG Pocket, yang bukan sahaja mencecah 100 juta muat turun di seluruh dunia tetapi juga meraikan dengan pelancaran Ekspan Cahaya Triumphant yang ditunggu -tunggu

  • 01 2025-04
    "Stardew Valley Player mendedahkan ladang all-in-one yang menakjubkan"

    Summarya Stardew Valley Player telah mencipta ladang yang mengagumkan yang memaparkan setiap tanaman dalam permainan, menawan komuniti. Pemain melaporkan bahawa ia mengambil masa selama tiga tahun dalam permainan untuk menanam dan menanam semua tanaman. Pembebasan Kemas kini 1.6 telah mencetuskan lonjakan dalam kandungan komuniti untuk Stardew v

  • 01 2025-04
    Treler Fiksyen Split Baru menunjukkan lebih banyak permainan dan hubungan

    Keseronokan ini dibina sebagai Joseph Tambang dan Hazelight Studios yang berwawasan mengumumkan treler baru untuk pengembaraan koperasi mereka yang akan datang, *Split Fiction *. Pengintipan terbaru ini menyelinap ke dalam hubungan yang rumit antara protagonis permainan, Mio dan Zoe, yang ditimbulkan ke dalam J.