Neil Druckmann ကသူ၏နောက်ဆုံးစီမံကိန်းကိုကြေငြာခဲ့သောကတည်းကဂိမ်းအသိုင်းအဝိုင်းသည် ယူဆချက်ဖြစ်သော Intergalactic အားကြေငြာခဲ့သည်။ မကြာသေးမီက Druckmann သည် ဖန်ဆင်းရှင်ပြပွဲကိုဖန်ဆင်းရှင် ပြပွဲတွင်ဖန်ဆင်းရှင်ပေါ်ထွန်းစဉ်တွင်ဂိမ်း၏ဆက်နွှယ်မှုကိုပထမဆုံးအကြိမ်မြင်တွေ့ခဲ့ရသည်။
ဒီဂိမ်းဟာ 1980 ပြည့်လွန်နှစ်များနှောင်းပိုင်းမှာငါတို့ရဲ့အဖြစ်မှန်ကနေထွက်ပြေးတိမ်းရှောင်နေတဲ့အခြားအနာဂတ်မှာဒီဂိမ်းကိုဖွင့်ထားတယ်။ ဇာတ်ကြောင်းအတွက်အဓိကအလယ်မှာဘာသာရေးအသစ်တစ်ခုကို ကမ္ဘာသစ် တစ်ခု၏မြင့်တက်လာခြင်းကနောက်ဆုံးတွင်ကြီးစိုးရန်တက်သည်။ ဆိုးယုတ်သောခွေးသည်ပထမအကြိမ်ဆင့်ကဲပြောင်းလဲမှုနှင့်ပုံပျက်မှုနှင့်အတူစတင်ခြင်းမှ စ. ဘာသာရေးကိုပြောင်းလဲရန်နှစ်ပေါင်းများစွာအပ်နှံခဲ့သည်။
ဤသို့ကြီးထွားလာသောဘာသာတရားသည်တစ်ကိုယ်တည်း planet တွင်မူပင့်ကူပစ္စည်းများကိုဆက်လက်ဖြည့်ဆည်းပေးသည်။ ဤစွန့်ပစ်ထားသောကမ္ဘာကြီးကိုပျက်ကျနေသောဇတ်ကောင်သည်သူကိုယ်တိုင်တစ် ဦး တည်းသာတွေ့နိုင်သည်။ ဤလူဆိတ်ညံနေသောပတ်ဝန်းကျင်တွင်ရှင်သန်ရပ်တည်ရေးသည်ဂိမ်း၏အဓိကအကြောင်းအရာဖြစ်လာသည်။ Druckmann သည် Player Intergalactic အတွက်အဖော်ပါ 0 င်သောယခင်ဆိုးခွေးခေါင်းစဉ်များနှင့်မတူဘဲ,
ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင်လေးနှစ်တာကာလအတွင်းအလားအလာရှိသောရက်စွဲနှင့် ပတ်သက်. အသေးစိတ်အချက်အလက်များမှာမဖော်ပြထားပါ။ Neil Druckmann နှင့်ဆိုးသောခွေးအသင်းများနှင့်ဆိုးသောစွဲလမ်းသော universe ာအသစ်များသို့ရေငုပ်ခြင်းအသစ်သို့ရေငုပ်ခြင်းများကိုမျှော်လင့်သည့်အခါပရိသတ်များကပိုမိုခေတ်မီလာသောအသစ်ပြောင်းခြင်းများကိုစိတ်အားထက်သန်စွာစောင့်မျှော်နေကြသည်။