Marvel Rivals ကစားသမားအများအပြားသည် စတင်ရောင်းချချိန်တွင် ရှည်လျားသော shader စုစည်းမှုအချိန်များကို စိတ်ပျက်ဖွယ်ကောင်းလောက်အောင် ကြုံတွေ့နေရပါသည်။ ဤလမ်းညွှန်ချက်သည် ဤလုပ်ငန်းစဉ်ကို အရှိန်မြှင့်ရန် အဖြေတစ်ခု ပေးပါသည်။
Slow Shader Compilation ကို Marvel Rivals
တွင်ဖြေရှင်းခြင်းဂိမ်းဖွင့်ခြင်းများ၊ အထူးသဖြင့် အွန်လိုင်းခေါင်းစဉ်များအတွက် မကြာခဏဖွင့်သည့်ကာလ ပါဝင်ပါသည်။ သို့သော်၊ Marvel Rivals PC ကစားသမားများသည် တိုးချဲ့ shader compilation အကြိမ်များကို အစီရင်ခံနေသည်၊ တစ်ခါတစ်ရံ မိနစ်များစွာ ကြာတတ်သည်။ Shaders များသည် 3D ဂိမ်းများတွင် အရောင်နှင့် အလင်းရောင်ကဲ့သို့ အမြင်ဆိုင်ရာ အစိတ်အပိုင်းများကို စီမံခန့်ခွဲရန် အရေးကြီးသော ပရိုဂရမ်များဖြစ်သည်။ မမှန်ကန်သော အရိပ်အာဝါသ တပ်ဆင်ခြင်းသည် ပြဿနာအမျိုးမျိုးကို ဖြစ်ပေါ်စေနိုင်သည်။ ပြဿနာသည် သုံးစွဲသူအမှားကြောင့် မလိုအပ်သော်လည်း၊ အသိုင်းအဝိုင်းမှ ရှာဖွေတွေ့ရှိသည့် ဖြေရှင်းချက်တစ်ခု ရှိနေပါသည်။
A Marvel Rivals subreddit အသုံးပြုသူ Recent-Smile-4946 သည် shader စုစည်းမှုအချိန်ကို သိသိသာသာ လျှော့ချပေးသည့် ဖြေရှင်းချက်တစ်ခု ပေးထားသည်။ အဆင့်များမှာ အောက်ပါအတိုင်းဖြစ်သည်-
- သင်၏ Nvidia Control Panel ကို ဝင်ရောက်ပါ။
- ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ ဆက်တင်များကို ရှာပါ။
- Shader Cache Size ကို သင့် VRAM ထက်နည်းသော သို့မဟုတ် ညီမျှသည့်တန်ဖိုးတစ်ခုသို့ ချိန်ညှိပါ။ မှတ်ချက်- ရွေးချယ်စရာသုံးခု (5GB၊ 10GB နှင့် 100GB) ကိုသာ ပုံမှန်အားဖြင့် ရနိုင်ပါသည်။ သင်၏ VRAM နှင့် အနီးစပ်ဆုံးတန်ဖိုးကို ရွေးပါ။
ဤနည်းလမ်းသည် shader compilation time (စက္ကန့်အနည်းငယ်အထိ) ကို သိသိသာသာ လျှော့ချပေးရုံသာမက "VRAM memory ပြင်ပ" errors များကိုလည်း ဖြေရှင်းပေးပါသည်။
ဤဖြေရှင်းနည်းသည် ထိရောက်သော်လည်း၊ ကစားသမားများသည် NetEase မှတရားဝင်ပြင်ဆင်မှုကို စောင့်မျှော်လိုပေမည်။ လက်ရှိတွင်၊ ဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူသည် ဤပြဿနာကို လူသိရှင်ကြား မဖြေရှင်းရသေးပါ။ တာရှည်ခံချိန်ကို ရှောင်ရှားရန်၊ ဤဖြေရှင်းချက်သည် ကြိုးစားရကျိုးနပ်ပါသည်။
၎င်းသည် Marvel Rivals တွင် နှေးကွေးသော shader စုစည်းမှုကို ဖြေရှင်းခြင်းဆိုင်ရာ လမ်းညွှန်ချက်ကို နိဂုံးချုပ်ထားသည်။
Marvel Rivals ကို PS5၊ PC နှင့် Xbox Series X|S တို့တွင် လက်ရှိရရှိနိုင်ပါပြီ။