Jeśli chcesz przetestować swoją sprawność z polowaniem na duchy w *Fasmophobia *, tryb wyzwania jest twój ostateczny potok, a Wyzwanie, które I I Command Command jest idealnym punktem wejścia. Oto wszystko, co musisz wiedzieć o rozwiązaniu tego intrygującego wyzwania.
Jaki jest tryb wyzwania w fasmofobii?
Tryb wyzwania w * Fasmophobia * to dynamiczna tygodniowa funkcja, która wprowadza Cię do ustawionej umowy z unikalnymi warunkami i sprzętem. Resetując w każdą niedzielę, stanowi nowe wyzwanie, które może się zmieniać, od zarządzania po intensywnie wymagające. Tryb testuje twoje umiejętności, dostosowując zachowania duchów lub ograniczając sprzęt, zmuszając cię do dostosowania i strategii.
Aby z powodzeniem podbić cotygodniowe wyzwanie, musisz trzy razy wypełnić ustawę o ustalonej umowie przed końcem tygodnia. Te ukończenia nie muszą być kolejne, ale musisz poprawnie zidentyfikować ducha podczas każdej próby, aby liczyć się do ogólnego zakończenia wyzwania. Chociaż opcjonalne cele nie są obowiązkowe, spełnienie ich może zwiększyć wynik, co jest kluczowe, jeśli dążysz do prestiżu swojej postaci.
Ukończenie cotygodniowego wyzwania nagradza cię sumą podstawową w wysokości 5000 USD, plus wszelkie dodatkowe punkty uzyskane w ramach umów.
Powiązane: Jak używać mikrofonu parabolicznego w fasmofobii
Jak ukończyć, co dowodzę wyzwania w Fasmophobii
Wydaj wyzwanie DO AS I wyróżnia się jako jedna z bardziej przystępnych opcji w trybie Challenge. Zawiera minimalne zmiany zachowań i sprzętu duchów, co czyni go łagodniejszym wprowadzeniem do trybu. Celem wyzwania jest „zmuszenie tego ducha do przedstawienia zeznania”, wskazując, że duch będzie mniej aktywny niż zwykle. Wystąpisz na ten kontrakt na mapie Sunny Meadows, ale pamiętaj, że wersja „ograniczona” jest niedostępna.
Zaczniesz od wyposażenia pełnego poziomu 3, dostarczanego bez żadnych kosztów, zapewniając wszystkie niezbędne narzędzia, aby odnieść sukces. Pudełko bezpieczników również działa, więc należy ją aktywować po przyjeździe, aby zmaksymalizować widoczność i bezpieczeństwo.
Podczas gdy słoneczne łąki mogą być trudne ze względu na jego rozmiar i stłumioną naturę ducha, Wyzwanie DO AS I I I I I Dowping oferuje znaczącą przewagę: dostęp do wszystkich siedmiu przeklętych rzeczy. Te przedmioty znajdują się w kaplicy, mogą być zmieniacze gier.
Narzędzia takie jak Haunted Mirror lub Ouija Board mogą szybko ujawnić lokalizację ducha, podczas gdy lalka Voodoo lub Monkey Paw może sprowokować ducha do dostarczania dowodów. Jednak ostrożnie używaj tych przedmiotów, ponieważ mogą one sprywać twoje psychiczne i spust przeklęte polowania.
To kończy twój przewodnik po ukończeniu wyzwania DO, w *Fasmophobii *. Aby uzyskać więcej wskazówek i aktualizacji, sprawdź inne przewodniki i wiadomości w Escapist, w tym jak ukończyć wyzwanie żółwia i zając.
*Fasmophobia jest już dostępna na PlayStation, Xbox i PC.*